秋点兵沙场热血挥洒,《战意》评测展现豪情新篇章
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评测前言
《战意》这款由网易“不鸣工作室”研发的新作,在游戏界引起了广泛关注。许多人将《战意》与《骑砍》、《虎豹骑》相提并论,但实际上,《战意》在继承《骑砍》框架的基础上,融合了众多创新元素,旨在为玩家带来一场点兵作战的战争体验。游戏中丰富的古代火器,流畅的武器技能设定,以及武将单挑模式,都让战斗变得更加有趣。游戏背景
《战意》的游戏背景设定在中世纪后期,这一时期正值文艺复兴与大航海时代,冷热兵器的交替使得战争更加残酷。中国正处于明朝,资本主义萌芽的时期,明代的历史文化,尤其是兵器制造技术的创新与变革,是中国古时最活跃的时期。明代火器种类繁多,制造质量及生产技术也得到了进一步改良,因此出现过大规模装配火枪、火炮的军队。攻城战体验
在《战意》中,玩家可以通过匹配和领土战两种模式进行战斗。其中,多阶段攻城战是笔者在游戏中非常喜欢的模式之一。攻城战15V15,分为攻城方与守城方。攻城方需要经历两个阶段,一阶段时,需要利用攻城车撞开城门,推进攻城塔直至城头,然后队友辅助火力压制,占据一阶段的据点。在二阶段,各个队伍之间需要进行缜密的配合,层层推进B据点,占领之后,才可以获得胜利。武器技能设定
《战意》中,武将共有七种武器系统,分别为:刀盾、长弓、关刀、野太刀、剑盾、长柄战斧、战矛。每一类武器都有自己的独特之处,那便是“技能”。以关刀为例,Q技能为360°大范围的斩击杀伤,E技能为强破防,R技能附加霸体状态,同时能够强化Q技能,而T技能可以击倒敌方,进行压制。公会领土战
《战意》拥有国家、家族两个系统。在领土战中,国家与国家之间会相互争地盘扩张自己的势力,以便招兵买马,筹备粮草。领土战可以说是大到国家,小到家族之间的战争,国家的疆域显示着公会的实力,更是集体荣誉的象征。游戏缺点与展望
目前,《战意》处于测试阶段,还是有不少小的问题。其中,兵种之间不平衡,强势兵种过于强势,是笔者认为目前最大的问题。在两次测试中,《战意》获得了许多玩家的好评。希望《战意》公测来临时,能在时间的长河中熠熠生辉。