枪林弹雨舞幽灵,死亡旋律NS版探秘
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《幽灵行者》NS版评测:枪林弹雨中的死亡舞蹈
兔子沃尔特
2021-03-24
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作者:兔子沃尔特
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游戏背景与开场
“我不知道我是谁,我不知道我在哪儿,我只知道,我要砍爆一切。” 这句话在《幽灵行者》的开场被完美诠释。玩家在昏迷中苏醒,失去了记忆,只有一人、一刀和眼前的敌人。
画面表现与跑酷体验
《幽灵行者》的美术是其吸引玩家的第一要素。移植到Switch上的画面表现并不令人满意。受限于机能,赛博朋克的曼妙感大打折扣。跑酷时的动作细节相对简略,但跑酷和战斗的结合带来了强烈的爽快感。
战斗系统与敌人设计
《幽灵行者》采用“敌我双方皆一击即死”的设定,降低了玩家的挫败感。游戏中的敌人设计出色,每个敌人都需要玩家使用合适的方法逐个击破。
地图设计与路线引导
游戏中的地图空间感强烈,但路线引导不显眼,容易导致玩家迷路。游戏中存在一定的资源重复利用场景。
Boss战与养成系统
Boss战设计不尽如人意,三个正式Boss都是机制杀,缺乏惊喜感。养成系统包括主动能力和辅助能力,玩家需要根据情况做出取舍。
操作与重复游玩价值
在Switch上操作可能不如键鼠精准。但《幽灵行者》的重复游玩价值很高,每个关卡都自带时间计时,鼓励玩家追求快速通关。
总结
《幽灵行者》虽然存在一些不足,但整体水平属于上乘。如果你是一位热爱此类游戏,并愿意突破自己的玩家,那么这款游戏或许适合你。