全战:法老试玩攻略,稳步提升战斗技巧!
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《全面战争:法老》战斗体验前瞻:历史系的全新演绎
《全面战争》系列自《阿提拉》以来,已经很久没有推出正儿八经的历史向作品了。随着《战锤》系列的热度持续上升,以及《三国》、《特洛伊》等作品的后劲不足,CA能否再次推出高质量的历史向作品,成为了许多全战玩家关注的焦点。而《全面战争:法老》的公布,无疑让历史系的命运再次成为了全战玩家关注的焦点。
在《法老》正式公布前,我们有幸提前参与了游戏战斗部分的试玩,并体验了三场手动战斗。相比于《罗马2》以及史实模式的《特洛伊》来说,《法老》并没有在战斗节奏与核心玩法上做出天翻地覆的改变,但得益于一系列改进,不仅战斗部分的实际体验得到了优化,我甚至还有了一些意料之外的新体验。
多兵种的混合搭配:战斗的核心
在历史系的全战中,由众多士兵所组成的一支支部队才是战场真正的核心,而《法老》也同样遵循着这个准则。在对部队操控与基础属性设定上,游戏都进行了一系列的优化。
例如,在部队的控制上,《法老》提供了三种新的姿态“推进”“保持”与“让出阵地”。这些姿态不仅能在部队交战时使用,还能让玩家更方便地控制交战中的部队,而不是像以前的作品那样,出现因为战斗而被迫中断移动指令的状况。
除了添加姿态外,游戏还为其添加了更多的新设定与细节。例如,能提供减伤的“护甲强度”被替换成了《罗马2》的版本,它现在更像是个能阻挡一定次数伤害的“护盾”;一些特殊的部队可以通过诸如剑盾与双手武器间的切换,来实现功能定位的瞬间改变;士兵之间的战斗现在都会有一一对应的动画,而不是原来机械式的和空气打架。
动态天气与改进的攻城战:战场的新元素
在历史系作品的战斗开始前,都会有一个选择交战天气的选项。但在实际战斗中,遮挡视野的雾天、会加剧疲劳的酷热天气大多数时候都会被玩家选择性跳过,这就让天气系统的地位在大多数时候都显得异常尴尬。
为了解决这个问题,索菲亚工作室在《法老》中为游戏加入了动态天气系统。在所有的手动战斗中,战场的天气是会发生实时变化的,可能上一秒还是艳阳高照,下一秒就是黄沙漫天。这些天气也同样会对整个战场造成影响,例如雨天会减少远程部队的攻击距离,而沙尘暴除了会让所有部队缓慢扣血外,还会进一步降低所有部队的移动速度。
相比于有些鸡肋的动态天气,攻城战的改动就显得更加实际一些。在保留了以往全战360°攻城的核心玩法外,《法老》对胜利点系统作出了一些优化。其最主要的改动就是为每个胜利点提供了独特的全图Buff,当防守方占据时,它会为所有守军提供士气、回血等Buff,以帮助他们更好的战斗。
:期待《法老》的正式发售
如果你是一个历史系全战玩家,那么《法老》的战斗手感可以说只好不差,甚至有点像是集历史系百家之长的“威力加强版”。但是全战从来就不是个只玩战斗部分的游戏,整体的游戏体验还是得与战役部分相结合,最终的游戏质量如何,就只能等到游戏正式发售后揭晓了。