《人格解体》EA版8分评测:娘化外神改动,游戏体验大提升?
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序章:异世界的邂逅
你被扔进了混沌的深渊,身躯濒临破碎,意识也逐渐模糊。就在你即将沉沦之际,一位优雅可爱的白毛美少女救起了你。她正是克苏鲁神话中的外神,万门万匙之主,拥有无穷智慧与知识的——犹格·索托斯。你惊愕之余,却发现自己竟然心甘情愿地成为了她的特派员,去帮她处理在各个时空里影响历史的特异点。
游戏特色:二次元风格与COC规则
与市面上许多COC题材作品不同,《人格解体》并没有着力展现克系“不可名状”的阴森恐怖,而是走了一条相对取巧的路子。它的像素画面亮丽明快,人物设定可爱讨喜,过场CG颇为精细,在风格上可以说是突出一个二次元。而犹格·索托斯(因形态相似,被爱好者们称之为泡泡)更是以美少女的形象出现,成为玩家的主人,并引领着玩家前往各个时空中的不同模组,来完成她交付给玩家的任务。
简化规则:更符合电子游戏形态
在COC7版规则基础下,《人格解体》对很多不必要的内容进行了大刀阔斧式的简化。例如人物属性仅保留力、敏、体质、智力、意志五项,而剔除了略为抽象的魅力值、基本不会变动的体型值、以及作用有限的教育值,使其更符合电子游戏形态下的需求。同样,在技能设定上,游戏也大幅简化了COC中繁杂的各种知识类技能,将人类学、考古学、生物学等合并成了“博学”一项,而较大幅度地保留了战斗、探索方面的相关技能。
幕间成长:提升调查员属性技能
每当玩家通关一个模组后,还可以选择进入幕间成长环节,治疗在模组中所受的伤,恢复掉的SAN值,或是通过修炼来提升调查员的属性技能。这个功能一度让我颇为欣喜。毕竟现实中,除非是在跑一连串的大型系列模组,否则无论KP还是PL(即玩家),都不会怎么重视幕间成长规则,而是会更倾向于在每次开新模组时建新的人物卡。而玩家在完成每个模组之后的报酬,也因此而变得更加丰厚了,既进一步增添了培养调查员的乐趣,也有了更多完成模组的动力。
时空点数:丰富游戏体验
每当玩家成功打通模组后,都会根据在模组中做过的支线、达成的成就来获得一些全局货币“时空点数”。在进入模组前,你可以花费时空点数,请求泡泡将自己曾获得过的神话道具“投影”到调查员的身上,从而进一步提高调查员的战斗力。而当你的调查员在模组中死亡时,还可以花费少量的时空点数读档或重开战斗,避免了被撕卡的命运。
模组体验:原汁原味的COC跑团
具体到模组上,《人格解体》可以说是基本原汁原味复制了COC的跑团体验。你可以发现场景中总有着许多交互点,也有大量需要侦查、博学、神秘学等技能来扔骰子检定的分歧点,让你在游玩时可以感受到不错的参与度。这也让《人格解体》的体验更接近于一款TRPG或CRPG游戏,而非那些打着克苏鲁题材幌子,却做成了冒险解谜或视觉小说题材的雷作。
战斗系统:还原COC战斗
《人格解体》的战斗系统做得还算不错。在COC规则的传统回合制下,《人格解体》除了攻击、格挡、闪避这些基本动作以外,不仅允许玩家使用法术,还能进行武器顺劈、枪械连射/扫射之类的特殊动作,也可以投掷汽油桶、燃烧瓶等各类可以被扔出去的道具,甚至还可以用像是侦查、隐蔽各类的非战斗技能来做出诱敌、躲藏之类的特殊动作,可以说是真正实现了COC战斗的电子游戏化。
问题与展望:优化骰点机制与新手引导
《人格解体》目前也存在着许多问题。其中最为影响游戏体验的,是它的骰点机制。它的Roll点采用了伪随机和真随机结合的方式,但从结果来看,最终的随机数值经常会显得偏高且过于集中在某一区间,与正常跑团时的实际体验大相径庭。新手指引部分也做得不够优秀,对于一些技能、以及战斗指令的作用都没有进行任何解说。
COC跑团模拟器的佼佼者
《人格解体》可能是目前最好的COC跑团模拟器。它有着讨喜的美术风格,而娘化外神的形象也十分吸引人。在对COC规则进行了大刀阔斧式的删减后,它也很好地保留了其原有的精髓,并且在此基础上扩充了一些更适合于电子游戏载体的玩法。具体到各个模组来看的话,《人格解体》的制作水准普遍还不错,让玩家的探索拥有了一定的自由度、足够的代入感与颇具策略性的战斗。游戏的骰点机制、新手指引部分还存在着一些问题,有待进一步打磨。