《如龙8》评测8.3分:谢幕演出,值吗?
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桐生一马新形象引发热议
或许很多人先前在宣传片中看到《如龙8》桐生一马的新造型时,都会感到十分诧异:这个留着银白色刘海发型,散发着一身韩流味的男人,真的是桐生一马?莫不是韩俊基来串场的?我也一直不太能接受这个新形象,直到我在《如龙8》中看到桐生重新留起大背头时的样貌——没有了这个巧妙掩盖起年龄的发型,那花白的头发与满脸的病容,让他看上去瞬间像是比《如龙7外传》里苍老了十多岁,也让我认识到,这个在黑道上沉浮了三十多年的男人,真的是时候该歇一歇了。
双主角设定引发期待
这次以7代主角春日一番,和桐生一马作为双主角的《如龙8》,很容易就会让人想起系列上一部的双主角作品《如龙0》,也不由得让人遐想,这次的新作是否能超越那部曾经的系列最佳?让人万万没想到的是,《如龙8》虽然几乎在每个方面都赶超了《如龙7》,却在最关键的主线剧情上栽了个跟头。还好大量优秀支线任务的支撑,让这部作品的质量依然保持在了优秀的水准线上。
剧情结构类似《如龙0》
《如龙8》的故事,可以简单概括成“妈妈去哪儿”。在“黑道大解散”三年后,春日一番意外获知了自己生母健在的消息,于是远赴夏威夷,在那里和受大道寺一派委托,同样调查春日生母的桐生一马汇合了。然而他们发现,这样一名普通的平头老百姓却早已意外失踪,而当地黑手党、前日本黑道等多方势力全在对这个人紧追不舍。于是原本平平无奇的找人任务,就这样变成了一场从夏威夷牵扯到日本的大混战。
剧情节奏有进步
细究《如龙8》的剧情结构,其实有些类似于《如龙0》。最初春日和桐生二人会并肩作战,但到了游戏中盘,他们就会分头行动,各自面对一方势力,让剧情变成了两条彼此交互推进的故事线。也在大量CG片段和即时演算动画的加成下,本作的确达到了“怪物般的体量”——仅完成主线流程就需要约50-60小时之巨,堪称整个《如龙》系列之最。在剧情节奏上,《如龙8》委实有着不少进步,其中最令人称道的一点,在于将一些重要的功能型支线,很自然地引入到了主线流程中。
配音水准尚可
本作也首次加入了中文配音。整体来看《如龙8》的配音水准还算不错,在剧情中非常自然,尤其是春日一番的配音让人印象深刻。你时常也能听到其他角色会出现一些过于拘谨的棒读,或是与人物形象差别较大的声线,和《赛博朋克2077》这种顶尖中配水准还存在一定差距。卡拉OK歌曲也都有了中文版,例如《像笨蛋一样》就变成了《像个傻瓜》。
剧情质量下滑
《如龙8》最后还是让我失望了。我承认,在发售前我对《如龙8》预期很高,甚至都已经准备好了用真岛吾朗的“像笨蛋一样活着,像笨蛋一样死去,才是男子汉生存的光彩之道”这句话来对《如龙8》的剧情予以诠释。可谁知道,《如龙8》的剧情质量从中盘开始就急转直下。整段剧情泪点没有,雷点倒是此起彼伏,不仅故事平淡无趣、逻辑混乱,也没能给人留下任何值得思考的东西。
反派形象塑造糟糕
而且,后半段的主线剧情一直让人感到非常憋屈,但结局不仅没有给人以释放的爽感,反而是用更多莫名其妙的桥段,让人的情绪被进一步压抑到了极点。当一切尘埃落定后,你会发现好像剧情中还有很多伏笔没有回收,而一些魔幻离谱的设定也完全不加解释,可以说是收尾得极其差劲了。更让人感到意难平的,是《如龙8》中糟糕的反派形象塑造。
回合制战斗升级
抛开剧情不谈,《如龙8》还是有不少可圈可点之处,比如它全新升级的回合制战斗。在前作基础上,《如龙8》的战场进化得更加动态了,它现在变得有些像是《轨迹》系列——即回合制和战棋的结合。你可以操作人物在有限的范围内移动,通过接近或背刺敌人打出更高伤害,或是调整攻击方向,让被打飞的敌人撞上另一名,形成一个类似保龄球的效应。
转职系统扩充
类似《勇者斗恶龙》系列的转职系统也在本作里迎来了扩充。你现在不仅可以选择前作中的舞者、厨师、偶像等职业,还能变成更具夏威夷风情特色的冲浪手、草裙舞娘等。它们不仅创造出了一系列新的角色战斗定位,也让游戏的跨职业继承系统变得更加丰富了。
桐生一马专属职业
其中最有趣的,还得是桐生一马专属的“堂岛之龙”职业。它能让你在战斗中根据实际情况,切换成擅长格挡反击的黑道、普攻能力优秀的快攻手、或是能蓄力和施展投技的火爆浪子三种形态。你完全不用为桐生的武器担心,因为他只依赖自己的拳头徒手作战,且有着超高的攻击力成长。
夏威夷新舞台
在离开了车水马龙的日本都市后,《如龙8》的新舞台夏威夷着实让人感到耳目一新。只是沐浴着明媚的阳光,漫步在热带风情十足的小城里,就让人感觉到心情都变好了很多。在这个新的开放世界中,你出行时变得也更方便了。
经典小游戏回归
那些系列中的经典小游戏,包括7代中的“考证”系统,都在《如龙8》里被继承了下来。也有一些小游戏经过花样翻新后以一种全新的面貌再现了,像是类似于捡罐求生的“狂热配送”送披萨小游戏。
江湖宝贝与太鼓岛
在众多小游戏中,与开放世界结合最为紧密的,无疑是“江湖宝贝”。它相当于往游戏中加了一点宝可梦元素,你能通过在街头巷尾的战斗收服到江湖宝贝,当然也可以通过扭蛋机抽卡来一次性大量获取。而体量最大的小游戏则是“太鼓岛”。
死前笔记相关支线
还必须要提一下桐生一马的“死前笔记”相关支线。它是一系列让桐生触景生情的回忆点,分散在异人町和神室町中。通过完成死前笔记,你能提升桐生的心、技、体数值,并强化他的三种战斗风格。
总结
《如龙8》这个本属于桐生一马终局的应许之地,最后还是没能以一种光彩的形式收尾。尽管它在战斗系统上有所革新、有了更多新的小游戏、还创造出了一个令人身心放松的夏威夷舞台,然而它的故事,是无论如何也无法让人满意的。我无法理解为什么《如龙8》的剧情会在中盘以后走向崩坏,乃至于它最终想讲述的主题与前半段看起来是如此割裂,就像是让那些铺垫都化作了无用功一样。