《日落黄昏时》评测:抉择塑造命运,人生选择新篇章

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《日落黄昏时》评测:由选择决定的人生

8月28日 凌晨两点半 ROOT的床

ROOT的床上没有ROOT,却躺着兴奋的沼雀和中等偏下。沼雀心满意足地关上手机,问睡在身边的中等偏下:“后面两部还有李寻欢的故事吗?”中等偏下告诉他:“没有了,从‘边城浪子’开始,往后的故事里,李寻欢和阿飞基本就只是类似‘彩蛋’的江湖传说,没有关于他们的故事了。”沼雀很开心,因为他终于看完了昨天刚开始看的“小李飞刀”系列第一部《多情剑客无情剑》。中等偏下也很开心,因为“小李飞刀”系列是他最喜欢的古龙小说,他不止看了原著小说很多遍,还有百度贴吧“李寻欢吧”的13级牌子。一个小时前的他们从没想过,现在会一起睡在ROOT的床上讨论“小李飞刀”。

8月26日 晚上八点 3DM原创部微信群

ROOT老师提议大家去吃一家看着很不错的新疆烧烤自助餐厅,包括中等偏下在内的不少同事都表示要参加,于是决定“明天下午5点在烧烤店门口集合”。预期共有七位同事参与本场聚餐活动。

8月27日 晚上五点半 烧烤店门口

站在烧烤店门口的有四个人:在社交媒体名气不小的“开团米XX后立刻滑跪”的贞酒歌、自称“我的朋友很少但质量很高”的伊东、人称“3DM小诸葛”的ROOT、“没活总咬zippo”的中等偏下。本该出现在这里的,还有另外三个身影,那些人消失了,为什么?经过一番联系,他们得知其余三人未出现的原因。

8月26日 晚上八点 沼雀家

沼雀突然有点想看武侠,古龙的款。他以前看过不少武侠小说,但作者都以金庸居多,几乎没怎么看过古龙。于是他搜了搜早就听说过的“小李飞刀”,搜出了《多情剑客无情剑》,他不知道为什么“小李飞刀”的故事又叫《多情剑客无情剑》,但名字当然不影响他读书里的内容。然后沼雀就没能睡着,古龙与金庸不同的写作手法,让沼雀沉进了一片未到过的湖底。

8月27日 傍晚六点 烧烤店内

提前到店的ROOT、伊东、贞酒歌和中等偏下等人担心到饭点后,店里会没有位置,所以没有等待沼雀,选择提前入场。虽然自助餐店号称“每人每次限吃两小时”,但老板听了他们“要等人”的特殊需求后,并没有把这当作“巧言令色刷新用餐时间”,而是热情地端上了一大茬滋滋冒油的羊肉串“先吃点烤好的,一会儿人来了再自己烤,没事”。

8月28日 凌晨一点 洗浴中心

一辆出租车驶到洗浴中心门口,前后车门陆续打开,一共走下车三个人,ROOT、沼雀和中等偏下。他们本来不应该出现在这家消费中下,评价也是中下的洗浴中心,而是前往另一家收费更贵,口碑也更好的店。但在他们出发前,中等偏下“侦察”到那家店已经暂停营业,所以他们出现在了这里。

8月28日 凌晨一点半 洗浴中心二楼休息大厅

“朋友们,你们觉得热吗,我好热”继“这里怎么没有单人休息室”后,ROOT开始了新一轮吐槽。“我觉得还好啊,一点都不热”虽然地点一直在变,但沼雀还在看《多情剑客无情剑》。“你不会觉得热吧,R宝,这里开着空调啊”中等偏下已经结束了今天在罗德岛的工作,开始培育赛马娘的第二份兼职。“我还是觉得热,听我说,朋友们,我有个主意‘不如我们从头来过’。啊不是,是‘不如我们及时止损’,回我家睡吧”ROOT提出了新的路线选择。“那多傻逼”“确实”朋友们这样回答他。

8月27日 晚上九点 离开烧烤店的路上

在自助餐厅吃饱喝足后,一行人中逐渐有人离队,“我就不去玩了,质量更高的朋友在家等我”伊东在回去的路上和他们提前分开,“你们那《三国杀》都没有,还不如我回家八刷《艾尔登法环》”贞酒歌则到小区门口说了再见。现在只剩下ROOT、沼雀和中等偏下三人小队,他们向ROOT和Marvin的小窝走去,因为该死的台风没在这个周末降临,于是他们准备看场电影。

8月27日 凌晨十二点 ROOT和Marvin的小窝

当屏幕上阿汤哥扮演的“独行侠”击落最后一架战机,回到基地接受队友欢呼,露出那个婴儿一样甜美的笑容后,影片进入尾声。除了假装看电影,其实还在看《多情剑客无情剑》的沼雀,看完电影的ROOT和中等偏下不约而同地给出文字工作者高度凝练的电影评价“阿汤哥真他妈帅啊”“确实”。

8月28日 凌晨两点 ROOT和Marvin的小窝

吐出一阵带着西瓜味的烟雾,写完稿的Marvin正准备洗漱睡觉。当他抹匀剃须泡沫时候,却突然听见前厅传来开门声。“夜麻麻乜水啊”Marvin紧了紧手中的刮胡刀。从大门处传来的熟悉对话声放松了他的警惕。“Marvin老师看见我们回来,会不会觉得我们很傻逼”这是沼雀。“确实”这是中等偏下。“哎呀朋友们,回来就回来嘛,在这里睡不比那个洗浴中心环境好多了”这是ROOT。

我有时会苦恼怎么评测强调剧情,或者说就只有剧情的交互式电影游戏。你不能直接透露游戏最有趣的部分,而是得弯弯绕绕地通过文字旁敲侧击,将游戏内容和你的感受传递给读者。或者是因为我的表达能力有限,总觉得在某些方面,文字不是万能的。你看,《日落黄昏时》是款优秀的互动式电影游戏,在优质的文本之余,还有着恰如其分的音乐,风格化的画面,足够惊喜的本地化配音,以及大量的分支路线。 那些经过漫长铺垫出现的剧情高潮,无异于时隔几百年后,在白雪覆盖的山口上再次喷涌出暗红的岩浆。“岩浆很烫。”“有多烫?”“摸摸看。”然后我“有了个主意”。一天前,我恰好因为一场同事聚会,经历了从未有过的生活体验。这种体验并不是我参与聚会的目的,但有时周围的人们会裹挟你做出决定,就像在早高峰挤地铁,人潮会带你上车。于是我把那天夜里发生的事描述出来,再根据时间和地点切割成几段,并补充上一些前因后果。这正是《日落黄昏时》的叙事方式。 比较起“我们”集中发生在一个夜晚的故事,《日落黄昏时》故事的时间跨度大约是前后二十年,有关小镇兴衰、家庭矛盾以及少年成长,牵扯到两个家庭的三代人。虽然故事还没讲完,但《日落黄昏时》绝对是今年最好的“合家欢”游戏之一。多人游玩时,每个玩家都可以自选走向,剧情导向本着“少数服从多数”的原则,但每个人又都有数次强制决定权。游戏还会在每个章节结束后,展示不同操控者面对选择的倾向,提示出一些模糊的标签。 考虑到游戏中存在大量家庭关系的剧情,和自己真正的家人一起游戏,也许会是最棒也最复杂的体验。面对威胁时,你是个抱持和平主义的玩家,考虑到剧情人物有自己的苦衷,你选择放下武器,和看着没多坏的小伙子和谈。但在家人被劫持还有生命危险时,你的父亲会怎么选?他会和谈吗?还是珍惜这次机会,直接对匪徒开枪,不顾一切代价保护家人?这是最有意思的事。

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