《忍杀巅峰!揭秘《超级忍》反攻斩击的丝滑体验》
《超级忍 反攻的斩击》:重温经典,感受现代横版动作的魅力
近日,我们受邀参加了《超级忍 反攻的斩击》(以下简称《超级忍》)在上海举办的线下试玩活动,这款由法国工作室制作的美国人用日本忍术大杀四方的究极文化乱炖,让我们重温了经典的也感受到了现代横版动作游戏的魅力。
作为40多年老IP的Ultra Plus加强版,《超级忍》延续了经典2D横版清关高速战斗的游戏体验,并在美术上融合了Lizardcube工作室引以为傲的手绘风格。试玩体验中,奔跑中行云流水一般斩杀敌人的丝滑体验相当爽快。
动作系统完善,战斗体验流畅
虽然试玩活动只提供了胧之村和灯会两个关卡,但足以体现出游戏底层玩法的扎实。动作系统已经打磨得相当完善,玩家在序章关卡就能解锁二段跳、蹬墙、冲刺等多种技能,不仅机动性强,攻击方式也非常多样。

除了轻重攻击、飞镖和空中连击之外,爬墙和翻越敌人的过程中也都有对应的攻击动作,二者结合之下,游戏的战斗体验非常连贯和流畅。
忍杀玩法独特,忍法和战技丰富
乔·武藏作为主角,拥有多样化的忍法技能。忍杀玩法致敬PS2时代3D忍的杀阵系统,本作的忍杀可以实现瞬移连续斩杀多个敌人的炫酷操作,同时还会增加击杀时掉落的资源和奖励。
忍法和战技则是进一步丰富玩家战斗体验的一类技能,它们在破甲、忍杀和伤害等不同维度上有着各自的功能。施放忍法需要消耗一个攻击充能的能量槽,玩家可以同时装备四个忍法,但要注意释放的时机。
古早风味与现代设计相结合
《超级忍》在尽力复刻街机游戏的古早味,例如游戏流程中补充飞镖和生命值的主要来源是场景中的箱子或者击杀敌人的掉落物。
关卡设计上,游戏在横版清关游戏的传统风味上做了不少加法,加入了隐藏区域和分支路线,可以在后期获取特定的道具或技能后返回解锁更多奖励。
《超级忍 反攻的斩击》在这次试玩中的表现堪称稳如老狗。动作扎实、技能丰富,操作体验相当流畅,几乎没有暴露出什么影响游戏体验的短板。唯一的不确定因素就是两个关卡加起来40分钟左右的流程较短,游戏内容是否足够丰富仍然有待观察。
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