赛博朋克2077试玩:巨作还需打磨?解决游戏痛点
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游戏试玩体验:赛博朋克2077初探
注:本文配图和视频版本的画面均由CDPR单独提供,并不代表本次试玩的实机画面。
感谢CDPR的邀请,我们有幸提前试玩了《赛博朋克2077》。工作人员介绍,我们体验的版本是包含全部内容的完整游戏,但允许游玩的部分只包含最开头约4个小时的内容。夜之城之旅让我眼花缭乱、心潮澎湃,新奇事件接连不断,让我丝毫没有感到无聊。试玩版本中的Bug也确实触目惊心,许多细节仍需打磨,这也让我完全理解CDPR宣布再次跳票的必要性。
角色塑造:出身背景与外观自定义
“英雄不问出处”的豪言壮语在夜之城里恐怕只是笑谈。未来的赛博朋克社会既现实又残酷,外貌和出生这些“外在”的东西很多时候就是解决问题的关键。游戏开始后,你需要自定义主角V的外观。《赛博朋克2077》的捏人系统非常精致,你可以自定义自己“关键部位”的大小和“体毛”的形状。
出身背景是正式开始前另一个重要的自定义元素。游戏提供了“流浪者”、“街头小子”和“公司员工”三种不同的身份背景。不同的出身背景不仅有着截然不同的序章剧情,而且会在很大程度上塑造主角的性格、见闻和胆识,让你在许多场合下都能够拥有额外的应对风格。
剧情与任务:多方利益斗争与解决问题
随着主线剧情的推进,主角卷入了一场同时牵扯到多方利益的斗争当中。这场斗争的核心是几乎控制了整座夜之城的高科技跨国垄断集团。他们研发出某种威力强大的武器原型,但在运输途中被某个盘踞在夜之城街头的黑社会帮派抢走。黑市上的第三方中间商企图购买该武器原型,但刚付完款就遇上帮派内讧,而新上任的帮派老大则拒不承认之前的交易。于是,主角V便受中间商委托解决该事件——这也是本次试玩中,最能体现《赛博朋克2077》关卡设计高度的一个任务。
解决问题的办法多种多样。你可以直接一路杀进黑帮基地,强行抢走武器原型;也可以通过谈判的方式智取目标。你能够在谈判到一半时突然翻脸,打对方一个措手不及;也能够选择彻底满足黑帮的条件,从而成为他们的盟友。假如后续大多数主线任务的丰富程度也能达到这样的级别,那么《赛博朋克2077》将会是一款值得你反复游玩很多遍的游戏。
战斗与技能:丰富多样的战斗元素与角色培养
《赛博朋克2077》的战斗元素相当丰富。其中枪械的射击手感虽然无法跟《使命召唤》、《光环》这些专业的射击游戏相提并论,但依然比《辐射4》优秀了好几个级别,枪战现场的气氛也营造得相当刺激。近战部分则有着轻攻击、重攻击、防御、弹反等细分动作;如果拿起太刀、警棍等近战武器,斩杀敌人的过程甚至会有一点剑戟片的味道。
潜行和黑客能力则可以帮你更加聪明地达成目标。各种各样的安全门、摄像头、以及被现代电子设备武装到牙齿的士兵,既是你潜行过程中的威胁,也可以是助你轻松过关的捷径。比如,你可以黑入敌人的通讯系统,将多个敌人召集到一起,然后远程引爆其中一个人身上的手雷——这样的高阶操作需要你在技能树上解锁相应的黑客能力。
主角的技能树分为肉体、反应、技术、智力、镇定这五个分支。其基本原理其实跟《辐射》的Special技能树有着异曲同工之妙——只不过《赛博朋克2077》中的每个分支下还进一步细分成了更多的子分支。技能点的分配除了能够帮你直接解锁对应技能树下的具体能力,有的时候还会影响剧情发展。比如在前面提到的那个任务当中,假如你的“肉体”分支技能点大于一定阈值,便能够在谈判破裂时顺利触发秒杀敌人首领的动作。在角色培养和由此延伸出的玩法多样性方面,本作远远比《辐射4》丰富。