双点校园试玩:校园击剑,体验校园生活新乐趣
63
5

游戏试玩体验分享
感谢世嘉的邀请,我们再次深入体验了《双点校园》,本次试玩涵盖了游戏的前四个关卡,让我们对游戏内容有了更全面的了解。关于游戏的基本玩法和特色,您可以参考我们之前的试玩报告。点击查看。
关卡特色与课程设置
在《双点校园》中,每个关卡都围绕一个明确的主题展开,如厨师学校、骑士城堡和巫师学院。这些关卡地图各具特色,无论是中世纪风格的城堡还是幽暗神秘的巫师学院,都为玩家带来了新鲜感。
每个关卡都有独特的课程设置,每当我来到一张新地图,最期待的就是探索这一关解锁了哪些奇葩的课程。在骑士学校,学生们穿着骑士盔甲用拳套冲锋击剑;在巫师学校,巫师们围坐在坩埚前炼制魔药,在水晶球前学习预言。这些无厘头的行为,让玩家在观看学生们在学校里生活学习交际的过程中,获得了许多乐趣。
游戏性与经营策略
相较于前两关更像教学关卡,《双点校园》从第三关开始进入正轨,需要玩家处理的事项和管理的内容一下子多了起来。第三关解锁了“科学实验室”建筑,玩家需要在这里研究科技,解锁新的课程、物品,升级设施,学生提出的要求也增加了越来越多的前置条件。
玩家需要在有限的区域内合理规划设施的布局和大小;老师需要教学、私人辅导、搞科研;助教需要管理医务室、图书馆、学生会;清洁工需要清洁学校、维修设施、赶走入侵者。但预算有限,玩家需要尽可能地精简员工,选择能力合适的人,把好钢都用在刀刃上。
自由度与扩展空间
相比前作,《双点校园》的自由度有了很大程度的提高。之前解锁的所有课程都会在之后的关卡中保留,玩家可以根据自己的喜好打造学校。足够丰富的装饰也可以让你对校园内外进行细致的装饰,打造你梦想中的校园。
游戏优化与不足
相较于上次试玩的版本,所有文本都已经汉化完成,乱码与占位符基本消失,卡顿现象也没有再出现。但在现在的版本中,AI不够智能的问题依旧存在,老师的数量少时会四处乱跑导致某个板块工作停滞,数量多时又会多出来一些四处摸鱼的老师,经常需要玩家手动进行调整。
虽然每个关卡都有不错的扩展空间,但核心玩法的重复性还是有些高,在后期每个学期的目标都大同小异,并且并没有明确的目标向玩家提供持续建设学校的动力,仅仅依靠玩家的热情很容易就会感到厌烦。
总结
《双点校园》展示出了足够丰富的内容,幽默无厘头的课程、独特的关卡、丰富的经营要素,都足以让玩家获得一段时间的优秀体验。而游戏后期目标略显匮乏与核心玩法的后劲不足,将是制作组需要在后续关卡中急需解决的问题。