《师父》评测:严师出高徒,8.5分高评价揭秘!
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《师父》:法国团队打造的正宗中国功夫游戏
打开《师父》之前,我确实有过这样的疑问:一款由法国团队制作的中国功夫游戏,到底“正不正宗”?在我深入了解制作组Sloclap的班底后,发现本作的创意总监竟然是位研究中国武术的专家,亲自向正统佛山白眉拳传人请教过,这让我对游戏的正宗性有了信心。硬核战斗,严师出高徒
《师父》是一款带有街机风格的动作游戏,成长要素极少,需要玩家通过不断历练掌握真正的技巧才能通关。游戏的目的简单粗暴,是前往五个关卡中清理场景中的杂兵,并依次解决掉5个BOSS级敌人——为了复仇。年龄为代价的战斗,挑战极限
游戏的主角拥有“死亡后原地复活”的能力,但代价却是真正的“折寿”——增加年龄。游戏开始于20岁的青春年华,一旦年龄超过70后再死亡就意味着游戏结束,需要从关卡最初开始。年龄的增长会影响角色的属性,年纪越小越有优势。丰富的战斗技巧与场景道具
《师父》的战斗有着基础的格斗游戏风格,通过拳和脚加上方向键组合发动不同的招式。游戏为主角提供了强大的防御和闪避能力,同时角色也有着强大的回避能力。场景中的很多道具——地上的棍棒刀枪,周围的木凳沙发,甚至连敌人,都能成为我们通关路上的垫脚石。技能升级与剧情体验
游戏提供了一些成长要素,包括技能和升级两大类。技能需要玩家在殴打杂兵的过程中不断积累经验值,每次死亡后即可花费经验学习技能。流程中会有特定的升级点,能够给予玩家一些属性提升。总结
《师父》在场景风格与动作设计方面有着亮眼之处,硬核的战斗更诠释了什么叫“严师出高徒”。极高的死亡惩罚丝毫不给玩家手下留情,而用鲜血与汗水领悟这一切之后,就能得到升华。或许真正的“功夫”并不是指打人有多疼,而是能在任何场景中都能以不变应万变的“熟能生巧”。