时光逆流探《盟军敢死队3》高清重制版新篇章

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时光逆流探《盟军敢死队3》高清重制版新篇章

《盟军敢死队3 - 高清重制版》评测:时光倒流,经典依旧

太空熊

2022-09-05

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作者:太空的熊

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重制,还是重置,总不至于是重铸吧?

作为即时战术类游戏的佼佼者,“盟军敢死队”系列一直是俯视角动作潜行类游戏的代名词。它不仅开创了“敢死队Like”这一游戏类型,而且其影响力之深,以至于时至今日,我们仍然会将《影子战术》、《被遗忘的我们》以及《苏军游击队1941》等游戏,习惯性地称为“皇军敢死队”、“德军敢死队”和“苏军敢死队”。 即便蒙上了怀旧的滤镜,《盟军敢死队3 - 高清重制版》仍然不是一款值得回味的作品。原版自带的骇人难度,自然是劝退的一大理由,而令人糟心的“重制”质量,则给予了这一经典系列以致命一击。

高清重制,细节升级

经典之所以经典,自有其过人之处。即便口碑不如2代,《盟军敢死队3》的原作依旧可圈可点。环环相扣的解谜式关卡、高度紧张的沉浸式潜行以及毫不妥协的失败惩罚,这些系列独有的风味,在3代中得到了继承与保留,并且也“近乎”原封不动地呈现在了高清重制版当中。 《盟军敢死队3 - 高清重制版》一比一复刻了“斯大林格勒”、“中欧”、“诺曼底”这三个章节的12个关卡,并且进一步提高了2D静态地图的分辨率,以及3D动态模型的多边形数量,让本就颇具风格的游戏画面,又新增了不少细节上的感染力。

交互体验,喜忧参半

画面升级之余,《盟军敢死队3高清重制版》也补救了一下原作的交互体验。长久以来,快捷键的简化与删除,始终是系列粉丝对《盟军敢死队3》的一大诟病。在一款高强度的实时动作潜行游戏里,把玩家的操作余量限制成单纯的鼠标点击,这显然不是什么好主意。 重制版将系列一贯的快捷键设置移回了游戏当中,玩家可以在切换武器的对敢死队员下达多个移动或者技能命令。在使用快捷键的情况下,原先蹩脚至极的多人物操控,变得流畅了许多。 作为一款2022年推出的游戏,《盟军敢死队3 - 高清重制版》却依然不支持快捷键自定义。而将快速存档键改成更接近惯用手的F5之后,按F6进行可交互元素的高亮显示,就变成了一个高危操作。

经典体验,依旧刺激

假如你是一个吃过见过的老玩家,这些颇有年代感的小瑕疵倒不了你的胃口,那么本作的核心体验还是有保障的。 和所有主打潜行的即时战术游戏一样,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的游戏体验,同样来自两大核心设计:是各式敌人的视野与寻路逻辑;是建立在前者之上的缜密关卡布局。 一个典型的“敢死队”关卡,往往面积不大,但“密度”极高。几乎每一个关卡,玩家都必须面对遍布地图的敌军,从固若金汤的防线中拔出那根最关键的线头,然后将整个关卡抽丝剥茧。

高难度,高挑战

在这个充满试错惩罚的漫长过程中,玩家必须学会在有限的空间、时间内,利用手头一切可调动的资源,尽可能不“节外生枝”地完成阶段性目标,并最终将整个流程酣畅淋漓地串联起来,从而漂亮地完成那些看似不可能的任务。 对敌人配置、关卡布局的熟练与操弄,正是《盟军敢死队》的醍醐味。系列引以为傲的高超难度,其乐趣就建立在玩家与地图谜题的高强度“较劲”之上。

新手模式,BUG频出

假如,你是从《影子战术》开始接触即时战术潜行游戏的玩家,那么本作的原生态难度,很可能会让你感到不太适应。在“本格”派的敢死队体验里,每个纳粹都是雅利安超人,从瞄到玩家到拉警报的反应时间,往往不会超过一秒钟。 除了视觉跟反应都异常灵敏之外,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的敌人寻路逻辑,也显得历久弥新。早在20年前,关卡设计师就已经能把敌人的行动AI规划得井井有条。

重制版,值得期待

《盟军敢死队3 - 高清重制版》并不是一款必须回味一下,不然就感觉亏欠了自己什么的经典作品。就算真的要体验,不妨等到快捷键BUG热修之后,官方将一些交互细节打磨得更舒服一些,届时再考虑也不迟。 唠叨两句题外话。作为零几年刚开始接触PC游戏的新生代玩家,我能很真切地感受到“盟军敢死队”系列的没落。与它同时期推出的《寂静风暴》、《铁血联盟2》,虽然是更老式一些的战棋回合制,但在整体可玩性上明显压过了只有潜行关卡要素的《盟军敢死队》。 Pyro显然也迷失了方向,续作搞成了一个FPS。高度依赖关卡背板解谜的特性,又使得“敢死队”系列的流程重复度很高,想做出解谜之外的开创性续作,又没有前作换皮之嫌,难度可想而知。 而系列前两作的发行商Eidos发行了一款,真正将“敢死队”系列进行3D化迭代的游戏——《杀手:代号47》。后者也是本世代依然还“主打”潜行玩法的动作游戏中,卖得最好的一个系列。 回忆终归只是回忆,说句滥情的话,重制得了游戏,重制不了青春。好在,有些游戏虽然已成往事,但它身上总有些发光的东西,是永不过时的。