《圣歌》评测:沙漠骆驼之痛,探寻游戏新境界

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《圣歌》评测:沙漠骆驼之痛,探寻游戏新境界

《圣歌》评测:沙漠孤驼的悲歌

沼雀

2019-02-26

《圣歌》评测:沙漠骆驼之痛,探寻游戏新境界

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作者:沼雀

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 提到《圣歌》,玩家首先想到的或许是开放世界、机甲和画面。这款游戏在早期评分中却饱受争议,中规中矩的得分和负面新闻让人意外。正式发售后的《圣歌》依旧让我感到惋惜。

战斗:8-9分的精彩

《圣歌》的战斗体验堪称一流,让人停不下来。玩家可以空战和陆战,四种可自定义的机甲提供了丰富的战斗风格。法师甲让我在空中尽情倾泻技能,技能连击更是增加了战斗的刺激感。战斗恢复机制让游戏在容错率和刺激之间找到了平衡。

问题:稻草堆压垮骆驼

《圣歌》的问题也显而易见。开放世界的设计让人疲惫,导航不便,任务路径设计不合理。频繁的读取和缺乏规划让游戏体验大打折扣。

剧情:墙下的叹息

《圣歌》的剧情短且跳跃,与Bioware以往作品的长篇故事形成鲜明对比。剧情推进方式单一,缺乏深度。通关后的那堵墙让我感到失望。

沙漠孤驼的悲歌

《圣歌》是一款好游戏,但它的缺陷也显而易见。战斗系统优秀,但其他方面的问题让人惋惜。希望Bioware能够吸取教训,让《圣歌》真正成为一款经典之作。

评论列表
  1. 玩圣歌时,沙漠骆驼那段挺戳我,确实想探游戏新境界
  2. 玩圣歌飞起来超爽!沙漠骆驼之痛戳我,确实探游戏新境界,整体挺有新意