三国志13PK评测8.7分:野路线终可畅玩,告别等待!
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游戏背景与角色设定
战争,对于不同的人有着不同的意义。对诸侯而言,是争名夺利、窃取天下的赌局;对百姓而言,是颠沛流离、命如草芥的修罗场;而对于我,丘全,一个“逆贼”张角的遗子,战争只是一场生意。我的人生目标是赚取50万巨款,为此,我决定投身商海。
最初几年,我缺钱缺经验,生意难做。幸运的是,司马懿、陆逊、顾雍、公孙瓒等人先后加入我的团队,还有我的妻子姬宝。有了他们的支持,我对未来充满信心。而发财的机会也终于来了。
商海生涯:从无到有
官渡之战爆发,曹操和袁绍双方各率百万大军在黄河岸边对峙,导致北方粮价暴涨。我抓住这个商机,在江东大肆收购粮草,然后运往北方倾销。袁绍军最后几年全靠我的交易才没有饿死,我的财富也在这个过程中疯狂增长,很快成为了资产30万+的“大商人”。
我已经不甘心于纯粹的生意,开始投资感兴趣的势力。我将从袁绍那里赚来的钱以10万一笔的规模投资给曹操,我相信他是最有机会赢取天下的人。
势力崛起:从商人到“黑龙”
曹操不仅赢下了官渡之战,还一路向西灭掉了马超等势力,顺利统一北方。表面上我仍是远朝堂之外的商人,然而实际已在朝中安插了众多嫡系,加上巨额投资,对曹操势力的影响力与日俱增,拥有了改变攻伐方向,任免高官的实力,甚至从曹操的营下强行要走了张辽、乐毅。
至此,我获得了商界(黑社会)最高的威名“黑龙”,成为站在曹魏背后用金钱掌控一切的真正统治者。
侠客生涯:从“黑龙”到“义侠烈士”
商人做到头的我选择放弃这些虚名,带着40多万巨款和全明星团队转行干起了侠客。我不再依附于任何势力,但这次终于有了自己的5万部队,既可以行侠仗义,也可以看谁不爽就干谁。
因为积累丰厚,我很快又成为了“义侠烈士”,有了特夸张的能力“唤起义心”,看上任何人过去嘴炮10天就能带走,真传销达人!很快把曹操的吴起、李牧、法正以及孙权的张昭都拉到了团伙里,并且使用“仲裁”强行结束了孙刘间对于荆州的争夺。
加入曹魏:结束乱世,统一天下
三分天下的僵局中,我对侠客生涯也感到了厌倦,决定要结束这乱世。最有效率的方法就是加入其中一方,恰好此时老基友曹操派人前来邀我当太守,我欣然应允,带着小伙伴们加入了曹魏。
以上就是我在《三国志13PK》中从商人(黑社会老大)到大侠(搞基达人)再到曹魏顶级外交官(弄潮儿)的人生故事。这充分彰显了《三国志13PK》中最重要的变化,也即“威名”系统,使得RPG养成部分大大加强,个人成长的重要性达到了前所未有的地步,对每一种玩法都产生了不同程度的影响,而影响最深远的则是催生出了完全以个人发展为中心的“在野路线”,分为商人线和侠客线两种。
在这两种路线中,各势力的得失成败对你不具有决定性影响,乱世纷争于你如浮云,你有自己的追求,比如挣够50万巨款,或成为全三国最骚的侠客。
两种路线对于《三国志》系列都非常有革命性,第一次让在野有了实际意义和可玩性,到底好不好玩就另说了。商人路线完全与战斗系统隔绝,即便你是“黑龙”,也没有一兵一卒,没有任何竞争者妄图要打击你,可以说没有多少失败的可能,只要不停的买低卖高,积累财富就好,无非快慢的差别,使得这条路线安逸的有些过分,导致相对枯燥。
侠客路线会更有趣一些,你可以拥有一支自己的流浪军团,而且名声高的话,每过一城都能获得补给,很多时候杀遍全国都不用解散重整;除了简单的杀强盗、击蛮族任务外,也可以从各势力接受一些攻城略地、协助作战的任务,可以更深入的改变局势。
商人、侠客系统大大丰富了《三国志13》原本的体验,让人眼前一亮。小团伙毕竟不像国家机器那么复杂,不用料理城市,人员和部队也都被限制在很小的规模内,所以和传统的势力争霸玩法比,系统实际很简单,变化比较少,尤其是那个呆板的人生目标,除了挣钱就是挣名声,毫无挑战也毫无成就感,更多时候玩家还是要自己确立个目标,然后从旁干预,看着局势朝着自己期待的方向发展,这样往往更有成就感。
值得一提的是,不知道是不是因为商人、侠客对战局走势的影响比较小,我从孙坚之死开始,官渡之战、三顾茅庐、赤壁之战、刘备入蜀、三分天下等关键情节居然全部触发,整体战局跟史实保持了高度一致,最后等笔者带着张辽投曹操之后,居然还触发了合肥之战剧情,经常接触《三国志》系列的玩家们应该清楚,这其实是非常难得的。
因为当大侠时通过“仲裁”技能强行结束了孙刘大战,所以刘备没有丢荆州,不过如今笔者已加入曹魏,开始要一举消灭二者,统一天下了。