《三国志14》深度评测:揭秘史上最烂三国志,体验新低点!
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《三国志14》评测:战略深度与操作局限的碰撞
沼雀

2020-01-20

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作者:沼雀
评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 《三国志14》在继承《三国志9》的基础上,简化了玩法,却因缺乏战术元素,使得游戏侧重点转向战略决策。这种做法有利有弊,还原历史的也带来了操作上的挑战。 游戏强调战略决策,还原了历史行军玩法,但游戏性不足。战斗成败很大程度上在开战前已决定,玩家操作空间有限。统一决策和行动模式带有猜拳性质,缺乏指引,导致玩家难以做出具体安排。 后勤补给方面,游戏还原了古代战争规则,但玩家难以准确掌控。内政系统将城市内政分散到地区,强调人力资本,但人力资源不足导致地区开发受限。 外交系统存在缺陷,事件影响过大。游戏删除了单挑和舌战玩法,减少了游戏趣味性。总体而言,《三国志14》在战略代入感上出色,但牺牲了其他玩法,导致两极分化。