三国志8重制版评测7.5分:形似神缺,如何拯救?
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《三国志8重制版》:经典重燃,却失真味
《三国志》系列作为经典的历史策略游戏,其第八代作品在玩家心中有着不可磨灭的地位。时隔20多年的《三国志8重制版》(以下简称《三国志8RE》)却未能再现当初8代那种古朴而精致的味道,反而因为一些过于老旧的玩法而遭受批评。
武将扮演:陈旧玩法,趣味尽失
《三国志8RE》的武将扮演部分,虽然继承了原版的核心玩法,但过于陈旧的体验却让人难以接受。原本需要精心培养的战法,现在只需通过吃不同分类的技能书一键直接习得,使得原本就趣味不多的学习机制变得更加单调、无趣。而酒馆中的委托,也变成了“你只要点击委托,就会自动弹事件、自动完成”的设计,略去了所有过程直接给到结果,留下的只有一个无比简陋的对话框页面。
演义传:粗糙历史,单调演出
《三国志8RE》采用了和《信长之野望:新生》类似的手控历史事件系统,名为“演义传”。与《信长之野望:新生》相比,《三国志8RE》的历史事件做得实在是有点粗糙。不仅省略了很多重要内容,而且IF事件也少得可怜。而且,《三国志8RE》的许多事件只要AI已经占领了空白城市,就不会刷出新势力,这使得你根本无法利用演义传系统将整个历史串成一条线。
战棋战斗:可玩性不错,但略显粗糙
《三国志8RE》的战斗系统采用了和原版近似的回合制战棋,但将单元格从方格改成了六角。每位武将在发动战法时不再消耗战法点数,而是习得的每种战法都只能发动一次。本作采用了一个新的“战意”系统。它类似于每支部队的士气,可以通过战法或特性提升,只有当战意高于一定值时,你才能发动战法。
《三国志8重制版》:有形无神,战斗尚可
《三国志8重制版》虽然加入了一些新的机制和系统,但这些系统就像是为了过度照顾新玩家一样而被简化到了极致,以至于失去了应有的乐趣与可玩性。所幸它的战斗部分依然还算好玩,能在你统一天下的路上撑起绝大多数的游戏内容,但如果你只是想像《太阁立志传》一样在乱世中扮演一名武将、谋臣,那么体验就可能会一言难尽。