神鬼再现,象形传奇再续——龙之信条2评测:神鬼一象新篇章

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《龙之信条2》评测:神鬼一象

太空熊

2024-03-31

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神鬼再现,象形传奇再续——龙之信条2评测:神鬼一象新篇章

作者:太空熊

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游戏概述

《龙之信条2》是一款充满争议的作品,有人认为它是巧克力味的屎,有人觉得它是屎味的巧克力。但不可否认的是,它是一款不折不扣的作者型游戏,其出现打破了此前普遍存在的理念之争。

游戏特色

《龙之信条2》的手工痕迹非常之重,线头缺口自然也多如牛毛。它身上浮现出许多古董做派:传送麻烦,引导极弱,任务纠缠,NPC永久死亡,诸如此类。游戏又非常强调动作系统带来的全局互动性,让刻意为之的恶意又多了一层计划外的无序与天真。

游戏评价

给《龙之信条2》写评测实在是个非常痛苦的事情。因为快乐没法量化,更不能分解成优缺点。只能盲人摸象,是鼻子是腿地摸索出大概轮廓。

游戏系统

《龙之信条2》最大的不标准之处,源自其动作设计的底层交互逻辑。它用实时发生的各种动作交互,代替了RPG常见的固定脚本,使得整个游戏呈现出一种诡异的动态感。

游戏战斗

它的战斗体验是数个系统互相影响下的动态结果,而不仅是手感优秀的动作调教。只有集齐抓取和碰撞的物理系统、大箱庭多变的环境要素,以及随时都可能不干人事的随从AI,《龙之信条2》的战斗体验才能如此之混乱失控且不可复制。

游戏探索

《龙之信条2》的地图几乎没有开放性可言。地图的可探索部分完全集中在主干道,和主干道周围的附着区域上,在野外的探索体验和线性箱庭区别不大。

游戏随从

这是一个过于主观的设计元素,按理来说就不应该出现在这个联机遍地的时代,但于情,它又是很多单机玩家的福音和情绪图腾。在《龙之信条2》里,随从系统更多是提供沉浸感,或者失控感的一部分,它的存在没有一种明确的目的性。