《深海之歌》8.0:只为女孩打造,游戏体验如何?
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Insomnia工作室的全新力作:《深海之歌》
从《抵抗》到《瑞奇与叮当》,再到《小龙斯派罗》,Insomnia工作室的作品风格多变,体量也各有千秋。近年来,他们尝试涉足手游市场,虽然初尝艰辛,但今年又把重心转向了虚拟现实领域。与此工作室的代工业务也未曾停歇,最新一部由PS4独占的《蜘蛛侠》也将由他们开发。在这部野心勃勃的作品发售之前,Insomnia工作室还带来了一份意外的惊喜——那就是《深海之歌》。
《深海之歌》:Insomnia工作室的“私货”之作
《深海之歌》给我的第一印象颇为奇特,因为它与Insomnia工作室其他那些商业化程度极高的作品截然不同。从多个角度来看,《深海之歌》都像是工作室的骨干们为自己信仰所创作的一部作品。它的基本设计古朴而大胆,投入也非常慷慨,在一般商业游戏中常见的功利感在这里完全消失不见。
经过一番研究,我发现,《深海之歌》确实是在Insomnia的创意总监Brain Hastings的倡导下诞生的一部“私货”。在拥有230名雇员的Insomnia工作室中,这仅仅是一部由15名开发者负责的小项目。该项目由Brain Hastings亲自牵头,最初的念头就是为了给自己的女儿创造一个新的偶像。这个偶像要有别于游戏界模式化的性感女主角,重点要展现她的聪明、善良、坚忍和富有创造力。
Merryn:一个充满魅力的12岁女主角
于是,《深海之歌》就有了Merryn这样一个12岁的女主角。她与渔民父亲相依为命,童年的梦幻中全是父亲给她讲述的关于海洋的故事。每一个晚上,Merryn都会在海边点燃一根蜡烛为父亲指引回家的方向,但终于有一天,父亲的小舟再也没有回到岸边。为了找寻自己的父亲,Merryn建造了一艘小小的潜水艇进入了大海,而在海底的奇遇让她发现,原来父亲给自己讲述的那些关于大海的传奇故事,居然全都是真的……
《深海之歌》:一部充满情怀的作品
本质上讲,《深海之歌》是一部Insomnia工作室内的“情怀”作品。它不仅仅是一部游戏,更是一部充满情感和故事的作品。在这个作品中,我们可以看到Insomnia工作室对游戏创作的热爱和对人性的关怀。相信在《深海之歌》的陪伴下,玩家们将会度过一段难忘的时光。