《水晶传说》评测:6.8分,华丽蹩脚JRPG,情书还是救星?
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游戏背景与特色
《水晶传说》是一款由哥伦比亚独立工作室Dreams Uncorporated开发的回合制角色扮演游戏。玩家将扮演觉醒了穿梭时光能力的时光法师克莉丝贝尔,踏上了一段充满冒险的旅程。游戏深受经典JRPG如《最终幻想》、《勇气默示录》、《女神异闻录》等的影响,被誉为“一封致敬JRPG的情书”。
游戏的最大特色是其简洁清新的美术风格,2D手绘画风呈现出既“二次元”又极具感染力的游戏世界。开发团队将哥伦比亚当地的文化特色融入游戏,许多人物、场景的设计都源自哥伦比亚人文历史。
游戏世界与美术风格
游戏中,玩家将游历于森林、海洋、火山等地区和城市,在博物馆、下水道、彩虹湖等迷宫与敌人战斗。每个新区域都让人感受到简洁清新手绘画风下深藏的浪漫,仿佛置身于童话般的世界。仅从美术层面来讲,《水晶传说》就足够出色。
主角与核心玩法
游戏的主角,时光法师克莉丝贝尔,拥有穿梭时间的能力。在觉醒能力后,克莉丝贝尔在朋友们的帮助下游历世界、改变未来,阻止时空女王的阴谋。穿梭时间是《水晶传说》的核心玩法,无论是游历城镇、探索迷宫,还是在战斗中克敌制胜,都需要依靠克莉丝贝尔的时空穿梭能力。
游戏画面在克莉丝贝尔觉醒能力后,被“强制分屏”为过去、现在、未来三部分,玩家在同一个画面中就可以看到场景里城市或是人物过去的容貌、现在的状态,以及未来的可能。
时空穿梭与剧情发展
通过穿梭时空,克莉丝贝尔能够知晓不为人知的过去、得到已经遗失的物品,或是种下种子穿梭到未来获得果实,以此来弥补人们的缺憾完成各种支线任务。游戏的相当部分剧情和支线都需要克莉丝贝尔合理地利用时空穿梭能力来完成,而随着玩家完成相应任务,城镇或是人们的“未来”也会改变。
战斗系统与时空穿梭
《水晶传说》的战斗玩法内核几乎是传统回合制JRPG的翻版,几名队友和敌人按照时间顺序轮流进行指令攻击。而时空穿梭的加入让战斗产生了一些变化,敌人和玩家不再是分两边站立,而是玩家在中间敌人站两侧。主角克莉丝贝尔可以在战斗中将右侧的敌人抛向“未来”,或者将左侧的敌人拖进“过去”。
这套时空穿梭的战斗玩法在实际游戏过程中并没有起到特别好的化学反应,甚至有些鸡肋。在回合制战斗中给敌人上毒需要一回合,克莉丝贝尔施展时空穿梭需要消耗一个回合以及一定的水晶点,而实际上只用平砍或是魔法两回合也能击杀敌人,所以何必要时空穿梭呢?
队友系统与战斗设计
在旅行过程中,玩家能够遇到五名队友,他们在战斗机制上都有各自的特色。由于数值、技能等方面设计上的不合理,这些队友既很少能和主角的时空穿梭能力联动,自己的角色定位还往往容易走歪。
《水晶传说》试图为回合制战斗加入了一些新鲜元素,但功力不足导致游戏后期战斗不仅乏味、缺乏深度,且不可控,这对于一款二十小时流程大多数时间在战斗的RPG来说,确实是拖了后退。
总结
《水晶传说》有着极富特色的美术外衣,但也有过于明显的技术短板,让遗憾多于了惊喜。虽然游戏试图为回合制战斗加入一些新鲜元素,但功力不足导致游戏后期战斗不仅乏味、缺乏深度,且不可控。对于一款二十小时流程大多数时间在战斗的RPG来说,这确实是拖了后退。