爽快体验后,空虚感如潮涌来,《除暴战警3》深层反思揭示新高度

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《除暴战警3》评测:爽快背后是空虚感

嘉言 | 2019-02-20 《除暴战警3》作为一款备受期待的游戏,在玩家心中占据着重要的位置。在现实面前,这部作品似乎并未达到预期的高度。本文将深入剖析这款游戏,揭示其背后的真相。

以暴制暴的“除暴”战警

游戏的主线故事以正邪对抗为核心,玩家扮演的战警需要从底层开始,逐步击败反派组织的干部、高层直至大反派。这一过程中,玩家需要占领据点,积攒情报进度条,最终揭露Boss的位置。 遗憾的是,游戏在故事叙述方面存在不足。虽然Boss战前的情报揭露会有一小段动态CG介绍反派,但整个主线故事却显得单薄,缺乏实质性剧情支撑。玩家在游戏中主要体验的是奔波于各个据点之间的过程,这些据点和支线任务给人感觉类似,只有解放这些据点,才能获得Boss的情报。 尽管如此,游戏的战斗过程却十分爽快。战警们拥有强大的攻击手段和耐打的体格,共计三十种以上的尖端武器,包括炮狙、蓄能粒子炮和奇点手雷等,让玩家在战斗中体验到极致的快感。

“简单粗暴”的体验

《除暴战警3》在画面、地图和关卡设计方面,并没有给人留下深刻印象。画面质量缩水,卡通渲染和真实风格杂糅,让人感觉不伦不类。地图整体观感缺乏亮点,开放大地图开发技术趋近成熟的当下,这样的画面还有很大的提升空间。 在战斗方面,游戏中的支线任务套路老旧,重复性强。Boss战虽然作为重中之重,但攻击套路简单,缺乏层次感。游戏中的角色差异仅限于收集经验加成和模型差别,导致玩家收集新角色的动力不强。

多人模式:简单粗暴的爽快

除了单人战役,游戏还提供了多人模式。在多人模式中,玩家可以体验到更为丰富的场景破坏效果。游戏中的战斗元素依旧简单粗暴,缺乏战术和策略的深度。

《除暴战警3》在爽快方面表现出色,但整体而言,这部作品并未达到让人满意的水准。作为一款第一方作品,我们希望它能变得更好,但这次似乎并不尽如人意。

爽快体验后,空虚感如潮涌来,《除暴战警3》深层反思揭示新高度