《生灵重塑》评测:本能觉醒,探索动物新智慧

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《生灵重塑》评测:动物本能

:回忆与象征

上小学时,我住在外公家,那是一个充满老式住宅楼的老小区。在小区深处,有一栋民国时期遗留下来的三层洋房,它破败、阴暗,就像恐怖游戏中的“鬼屋”。每当有人靠近,屋主都会从黑暗中冲出来谩骂,但从未见过他的长相。这栋洋房象征着孩童时期的愚昧与求知欲,而恐怖游戏也在刻意创造这种愚昧感。

《小小梦魇》的独特性

《小小梦魇》的商业成功,取决于它独特的“恐怖游戏”内核。它将所有大人都曾经拥有的“愚昧”用一种具象的方式表现出来,而这种愚昧的背后,是对故事中那个诡谲世界的难以理解。

《小小梦魇3》的困境

有人把《小小梦魇3》发售后的窘境归咎于后续开发者不懂“小小梦魇”,干事不着重点。但也有人认为,他们知道的太多了,花了太多精力去研究视觉风格,钻研如何在前开发者撒手的情况下,为系列补充设定,让游戏在叙事上能自圆其说。

《生灵重塑》的回归

《生灵重塑》开始重新服务于“愚昧”,从头到尾,观众都只能拥有最基础的信息:你不知道自己是谁,不知道自己身处何处,更不知道那些朋友们遭遇了什么。但《生灵重塑》中的角色们是会说话的,说的还都不是谜语,只是这并不代表他们就会为观众代言,反倒让整个故事变得更加诡异与扑朔迷离。

《生灵重塑》的世界观

《生灵重塑》的世界是一个诡异且具有更强纵深关系的世界,城市、森林、大海、峭壁、炮台、花田被自然且古怪地拼接在了一起,好像有些意义,但又找不出太多关联。

《生灵重塑》的谜题和玩法

《生灵重塑》的谜题和玩法设计几乎称得上我在近几年里见过最缺乏“谜题设计感”的恐怖游戏了。但缺少“设计感”在这里所指的并非缺点。正如我在试图理解《小小梦魇3》为什么缺少前作魅力时所说的那样:叙事与逻辑化的谜题设计,本就是富有理性的,它会将你的注意力从对未知的恐惧转移到解决谜题上。

《生灵重塑》的多人协力玩法

《生灵重塑》的多人协力玩法完全没有存在的必要,它反倒更像是一个在《双人成行》的大火下硬凑出来的东西,和整体游戏体验完全不搭。

:《生灵重塑》的“精神续作”

《生灵重塑》更像是那个不吓人的梦魇在长大后的姿态——这个姿态是你未曾设想过的。

《生灵重塑》评测:本能觉醒,探索动物新智慧

评论列表
  1. -念痴狂 回复
    玩生灵重塑时被动物新智慧惊到,本能觉醒设定超带感,探索起来真的很有意思!
  2. 温暖给我 回复
    生灵重塑里动物新智慧的设计超赞,本能觉醒的探索超有代入感,我玩得停不下来呢。