《使命召唤3》评测:经典被亵渎?敷衍改写真相揭晓

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《使命召唤3》评测:经典被亵渎?敷衍改写真相揭晓

《使命召唤20:现代战争3》战役分析:创新还是敷衍?

自从《使命召唤20:现代战争3》公布以来,关于“大型DLC”的讨论从未停止。在B测过程中,这种言论更是甚嚣尘上。起初,我对这种言论的态度不过一笑置之,因为说破大天这也是个卖四五百的大作,小锤组也确实加入了新武器与新设定,手感更是与上一代有很大不同。 这波战役一出,我发现我肤浅了。虽然动视没有玩宣传欺诈,视频里展示的关卡和体验全都能玩到,但谁又能想到这视频里展示的内容,是战役的全部高光时刻呢?

鸡瘟蔓延:大逃杀玩法对战役的影响

作为一名《使命召唤》和《战地》系列双修的玩家,我对DICE之前跟风去搞吃鸡的做法嗤之以鼻,既浪费工期又耽误时间,两部作品中的尝试基本都落得“上线即暴死”的悲惨命运。但《使命召唤》不同,动视的人确实凭借着游戏支援手段丰富、枪械可塑性强等优势,打造出了《战争地带》这种别具一格的大逃杀玩法,并取得了颇为惊人的市场反响,大有喧宾夺主之势。 从战略层面来讲,他们将更多的资源和精力投入到大逃杀上并不是什么难以理解的事情。但玩过近几代的玩家都不难发现,动视的这种战略倾斜已经对本体内容造成了不小的影响,而这恰恰是我这种对大逃杀玩法不甚感冒的保守派玩家,最不愿意看到的事情。 然而到了如今的《现代战争3》,动视对此不仅没有加以收敛,反而变本加厉的将大逃杀硬塞进了战役玩法中,使得战役玩法基本可以看作是《战争地带》的新手教程,使其变得无聊乏味。

黔驴技穷:战役内容与故事的问题

抛开这七章“吃鸡教学”关,和三章凑数关卡后,其实还剩下五关的内容。而这五关的内容,才真正算得上是玩家们想看到的类型,同时也是游戏宣传片的主要素材。 说老实话,这其中有一部分关卡做的还是不错的,比如开场从水下潜入的劫狱关卡,以及在混乱无比的体育场中,完成敌我甄别并开火毙敌的关卡,都为我带来了一定的新鲜感或情怀。 然而问题在于,这样的关卡占比实在是太少了,我在困难难度下通关整个战役流程,也就仅花费了四个小时而已,且大部分时间都处于坐牢状态,只有这屈指可数的几关为我带来了少许的乐趣。 至于故事方面,这次的《现代战争3》做的也实在不怎么样,除了消费老角色卖情怀赚泪点之外,人物脸谱化也越来越严重了,且对于格瑞夫斯、法拉这些系列重启后才登场的新角色,也始终没能找到一个合适的位置来安放她们,只是在编剧的安排下她们时而与主角团产生分歧与冲突,时而又莫名其妙的站在了一起,而解释这一切的原因却是个埋藏并不高明的阴谋。

战役部分难以称优

不管是态度问题还是时间所限,《使命召唤20:现代战争3》的战役部分都很难和“优秀”二字沾上边,充其量也就是个“能玩”的水准,但这种质量既达不到玩家们的最低标准,又很难和历代的作品看齐。 如果你想在该作中找回一些前作老现代战争的情怀,或是单纯想体验一段精彩纷呈的战争故事,那大可不必花上这四五百元来受这份罪——至于多人模式能否做的尽如人意,那都是后话了。
评论列表
  1. 这作不算亵渎经典,我玩着挺爽,没觉得敷衍。
  2. 这作不算亵渎经典,我玩着挺爽,战斗带感,没觉出敷衍。