审判合集Steam新体验:独树一帜的“如龙”再创新境

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:情感交织的“审判”系列PC版评测

对于“审判”系列登陆PC平台,我的心情颇为复杂。一方面,我已在PlayStation平台上玩过了系列的前两部作品,考虑到它们的玩法和制作模式,我难以说服自己再次在另一个平台上重玩。但我对这个系列还是有些感情的。在最初玩第一遍时,无论是主角木村拓哉的帅气形象,还是故事所营造的悬疑氛围,都让我保持着较高的通关热情。我期待这个系列能继续推出新作,因此也希望借助这次登陆PC平台的机会,看到“如龙工作室”对“审判”系列未来的明确交代。

核心魅力:八神隆之的独特魅力

“审判”系列的核心魅力来自于由日本知名演员木村拓哉饰演的主角——神室町八神侦探事务所的头号侦探八神隆之。这是“如龙工作室”在多年极道题材动作游戏后,首次将游戏主角换成极道成员以外的角色。虽然他与极道势力有着千丝万缕的联系,但不可否认的是,这位前律师身份的私家侦探,给看惯了桐生一马做主角的玩家们带来了眼前一亮的感觉。

剧情深度:探讨社会议题的视角

“审判”系列每一代的故事都包含了一定的悬疑色彩。主角桐生一马总是在故事开头就被牵扯入一桩桩离奇的案件中,经过一路的拼杀和调查,逐步揭开事件的真相。本质上来说,“审判”系列并没有跳脱出这个剧情框架。只在加入了律师这层身份,并引入了对日本司法系统高达99.9定罪率的现实折射后,“审判”系列的剧情,似乎又多了一层现实维度上的意义。

战斗风格:独特的招式派系

在游戏中,八神隆之在战斗上也有着自己独特的风格。在《审判之眼:死神的遗言》中,八神使用的招式派系有“一闪”和“圆舞”两种。前者为单体伤害更强,并且带有蓄力破防效果的强力拳技,后者则是可以用来同时应对多个敌人,伤害低但强调攻击范围的踢击。这套战斗系统加上能让八神“嗑药发波”的仙药系统,构成了两部“审判”系列的核心战斗机制。

侦探小游戏:趣味性与深度不足

“审判”系列的另一大特色是为侦探八神隆之量身打造的诸多侦探小游戏,包括尾行跟踪、逃跑追捕、现场搜证、开锁、房屋跑酷等等。这些侦探小游戏普遍被设计得过于敷衍且随意,导致玩家很多时候甚至都不愿意在流程中体验到这些内容。

支线任务:丰富地图探索的可玩性

在地图中布置各种有趣的小游戏,一直都是老“如龙”系列的传统,这一点同样也被继承到了如今的“审判”系列里。除了有老玩家们熟悉的世嘉街机厅、棒球打击训练场外,“审判”系列还将VR、无人机大赛这些更符合现代背景的小游戏,加入到了神室町的地图中,进一步丰富了地图探索的可玩性。

期待续作与经典延续

“审判”系列虽然名义上继承了老“如龙”系列的精神衣钵,但经过两部作品的积累和打磨后,它已经找到了自己独特的发展道路。即便在玩法上还有着诸多有待改进的地方,但对比前后两部作品,玩家也能明显感受到续作相比前作的成长和进步。这些都使得“审判”系列如今在不少玩家看来,依旧有着非常不错的发展前景。玩家们希望八神隆之的故事还能继续下去,如果系列就此草草完结,或许会成为很多玩家心中的遗憾。

审判合集Steam新体验:独树一帜的“如龙”再创新境

评论列表
  1. 逆流的鱼 回复
    审判合集Steam新体验太对我胃口啦,如龙的魂没丢还加新花样,我连着玩几小时都不腻,确实算独树一帜创新境。
  2. 讲真,审判合集Steam新体验太对味,作为如龙老粉觉得创新够意思,玩着沉浸感超足,这波真的值回票价。