《丧尸围城》复刻版试玩:再闯商场,如何逃生?
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游戏回顾与重制背景
作为丧尸题材游戏的先驱,《丧尸围城》自问世以来,凭借其独特的创意和游戏性,在玩家心中留下了深刻的印象。如今,这款经典系列在时隔18年后迎来了重生,以《丧尸围城 豪华复刻版》(Dead Rising Deluxe Remaster,简称《DRDR》)的新面貌回归。在发售前,我们有幸试玩了游戏的先行版本,体验了从游戏开头到第二天早上11点之间的全流程,整体时长约4小时左右。
游戏内容与特色
《DRDR》是对原作的高清重置,而非大刀阔斧的“重制”。在游戏内容上,除了少量的细节改动外,基本都和原版保持了完全一致。玩家将扮演记者弗兰克·韦斯特,来到被军方封锁的小镇,在丧尸肆虐的商场中努力生存,并试图揭开事件背后的真相。
尽管被丧尸包围,但《DRDR》的气氛并不压抑。游戏荒诞而幽默,玩家可以拿起商场里的任何物品作为武器,与丧尸展开一场激烈的战斗。随着等级提升,主角弗兰克还能学会各种摔角技巧,如凌空飞踢、橄榄球冲撞等。
《DRDR》在荒诞的也保留着相当程度的现实感。商场中会出现大量幸存者,玩家需要在规定时间内救出他们并安全带回到保安室,否则他们就会死在丧尸口中。这一环节在原版中饱受诟病,而《DRDR》几乎没有对幸存者们的AI进行任何改良,他们依然表现得相当“愚蠢”。
游戏手感与AI问题
《DRDR》的手感让人一言难尽。在玩过《DRDR》后,我甚至去复习了2025年发售的《丧尸围城》高清版,最直观的感受就是——手感基本一模一样。僵硬、笨重、攻击范围狭小、没有目标吸附,每次攻击都需要像开坦克一样,先把视角完全对准敌人再按键攻击。
游戏中的AI问题也相当明显。在游戏初期,玩家很容易发现幸存者们被卡在角落里,需要不断按键呼喊他们才能跟上。而且,在推门切换场景时,游戏还会判定玩家和幸存者们“相距过远”,强迫他们被卡在上一个场景里不断扣血。
新特性与改进
尽管存在一些问题,但《DRDR》相比原版也加入了一些新特性和改进。视听体验得到了大幅提升,画质、人物建模、UI调整以及官方中文和全程配音,让游戏拥有了更佳的沉浸感和表现力。
自动存档机制的加入也让游戏更加人性化。在原版《丧尸围城》中,玩家只能去特定位置手动存档,而《DRDR》则在每个新场景进入时自动存档,方便玩家从最近的时点重新开始。
游戏还提升了一些系统的“可视性”,如武器耐久条、挣脱或发动技能的按键提示等。值得一提的是,滑板的耐久度也有所提升,玩家现在可以用它跋涉更远的距离。
总结与建议
尽管《丧尸围城 豪华复刻版》在画质和表现力上有所提升,但作为接近20年前老游戏的“高清重置”,它仍存在一些在今天看来可能令人难以接受的设计。对于非系列老玩家来说,建议持谨慎的游玩态度,因为它最令人诟病的手感与AI部分几乎毫无改进。