《死亡教堂》EA评测:停尸房黑暗军团惊悚揭秘
作为一名魂类游戏爱好者,我对《死亡教堂》这款游戏产生了浓厚的兴趣。其独特的铁罐头人设和冷兵器1v1格斗的主题设计,立刻吸引了我的目光。
游戏的战斗风格朴实而爽快,需要玩家频繁且准确地弹反和闪避,才能在激烈的战斗中存活下来。《暗黑地牢》式的肉鸽人员管理玩法,以及探索和规划部分,都极具挑战性,战斗和策略两方面的强度都拉满,综合体验相当独特,但受苦程度也非常高。
《死亡教堂》的画风乍一看可能显得油腻,甚至有点PS2时代的粗糙感。这种刻意的风格化处理,在游玩时却别有一番风味。几乎所有职业的角色都裹得严严实实,即便露脸也是一副活尸样貌,满足了像我这种魂系铠甲爱好者的需求。
玩家在游戏中扮演的是一位死灵法师,使用搜集到的血肉和骨肉组起新的傀儡,不断向城堡内的各个领地发起攻击,直到进入王座厅。这些死灵小队成员,都是由路上的敌人残骸“散装”而成的。
虽然听起来有点残酷,但除了击败敌人时的“收集”动画外,游戏中并没有太多“露骨”的内容。合成尸体、研磨头骨、涂抹防腐液等过程,也都没有明确的画面表现,只能听到几声古怪的音效。
独特的战斗体验
《死亡教堂》的战斗是较为传统的1v1横版格斗,目前的EA版本中没有一打多的场景出现。虽然背景设定让冷兵器格斗带点奇幻色彩,但一些职业可以使用魔法和神术攻击,这些法术存在较多限制,攻击性能也不会超出冷兵器太多。

游戏中没有出招表,也不会有复杂的搓招按键。角色在“生成”时都会随机获得一个技能序列,所有攻击都会按表中的顺序施展。这意味着玩家只需要连续按攻击键,就可以打出已掌握的各种华丽动作,大幅降低了上手成本,但也削弱了操作能到达的深度。
玩家需要考虑的是如何在狂按攻击键的躲避敌人的攻击。游戏拥有多种应对攻击的方式,包括格挡、闪避、后跳和翻滚。格挡系统的设定与《只狼》类似,非完美格挡会积累架势条,当条攒满后便会进入无法行动的大硬直。
资源管理与挑战
和《暗黑地牢》一样,《死亡教堂》同样是一个充满牺牲和“计算价值”的无情游戏。资源是有限的,时间也是有限的,玩家手头最开始只有两具即将腐化的士兵与少许资源,和白手起家几乎没差别。

但一切手头的资源几乎都是消耗性的。活尸士兵每次执行任务都会增加腐烂度,直到无法使用;战败或中途放弃任务,都会丢失大半道具;而为士兵恢复血量、补充状态,也都需要从地牢里的敌人身上获取。
游戏中确实存在一些永久性升级强化,但需要的资源数量庞大,很难在游戏初期便得到有效的积累。且游戏中所有的装备和道具都是随机刷新,没有保底,一个充满精英怪的三级“教堂前厅”里面可能只产出一件白色的装备,而隔壁一级的“图书馆”中可能会掉落两件橙装。
《死亡教堂》不仅拥有独特的画风,还有更加硬核的内容。它看起来是横版格斗,但核心玩法与格斗完全不同,作为Roguelike,也是难度较高的一档。
虽然目前EA版本存在一些设计上的平衡问题,但它的综合体验仍然可以称得上有挑战又不失乐趣。对于喜欢《只狼》式战斗,和暗黑地牢这种资源管理的玩家而言,《死亡教堂》的确是款值得尝试的作品。