失忆症起源揭秘:黑暗后裔打造沉浸式未来世界
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失忆症的诞生——黑暗派系后裔开发者的未来计划
liugaotian
2010-12-01
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作者:zjinn
评论: 商城特卖光与影:33号远征队¥174.4¥218-20%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买生化危机2:重制版¥62¥198-69%前往购买骑马与砍杀¥21¥59-64%前往购买 失忆症的诞生——黑暗派系后裔开发者的未来计划 .Tonglan_785{width: 785px;overflow: hidden; margin: 5px auto;position: relative;}.Tonglan_785>div{margin: 0 auto;}《失忆症:黑暗派系后裔》自推出以来,以其独特的恐怖生存游戏风格,赢得了众多玩家的喜爱。这款游戏由Frictional Games开发,早在《半影》系列时期,他们就为这款游戏奠定了基础。他们的目标是创造一个既不依赖惊吓,也不依赖粗俗隐喻的游戏,让玩家在游戏中时刻感受到诡异和不安。
游戏背景与主题
游戏的主角Daniel被囚禁在一个未知的空间,他必须逃离这个不可捉摸的地狱势力,同时揭开Brennenburg城堡的秘密。与大多数恐怖游戏不同,这款游戏没有提供武器来击退敌人,玩家只能选择躲藏。这种设定让玩家在游戏中时刻保持紧张和恐惧。
游戏设计与理念
Frictional Games的创始人Thomas Grip表示,他们希望制作一款侧重于玩家情绪和心理的游戏,而不是其他娱乐元素。他们希望通过游戏中的图案设计、地图设计、谜题设计、玩家行为和故事线,让玩家在游戏中感受到恐怖和不安。
游戏谜题与挑战
Grip强调,游戏中的谜题设计非常重要,他们不会设计过于困难的谜题,而是将谜题与故事线和环境结合起来,让玩家在解决问题的过程中,感受到游戏的氛围。
游戏测试与反馈
Frictional Games对游戏进行了多次测试,并收集了玩家的反馈。他们发现,玩家对于主角Daniel的行为和身份的反应各不相同,这正是他们想要的效果。
游戏故事与灵感
游戏的故事灵感来源于H.P. Lovecraft的幻想电影、Stanley Milgram的服从性实验、电影《记忆碎片》以及Grip对17到18世纪科学研究的知识。
游戏未来与展望
Grip表示,游戏的销量与《半影》相比毫不逊色。关于未来的发展,Frictional Games正在尝试接触其他平台,并希望扩展自己的覆盖面。