《Temtem》评测:宝可梦新体验,肝度升级,如何轻松应对?
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游戏概述与体验感受
《Temtem》是一款以“类宝可梦”为主题的多人在线游戏,玩家在充满萌系的卡通世界中收集名为“腾兽”的奇幻生物,并利用它们进行对战。游戏目前处于EA测试阶段,虽然体量不大,但已展现出的成熟度和深度令人期待。密集的战斗节奏和刻意拉长的游戏时长,使得游玩体验略显疲惫。
腾兽种类与进化系统
《Temtem》提供了80余种腾兽供玩家捕捉,相较于《宝可梦》系列,种类较少。腾兽的命名方式也较为单一,大多采用音译名,缺乏代表性,导致辨识度较低。腾兽的进化系统相对简单,大多数只能进化一次,且进化条件较为苛刻,需要玩家投入大量时间。
繁育系统与属性克制
繁育系统在一定程度上弥补了腾兽培育的不足。玩家可以选择同属性的异性腾兽繁衍下一代,继承双亲的“单一值”,从而获得具备多项高额“单一值”的强力腾兽。腾兽分为12种不同的属性,具备相应的克制关系,使得战斗更加多样化。
战斗体验与游戏节奏
游戏中的战斗密集程度较高,玩家在主线任务中几乎每几秒钟就要经历一次战斗。这种设计虽然有助于玩家熟悉游戏机制,但过于频繁的战斗使得体验重复性极高,且容易让人感到疲惫。游戏中的AI并不智能,有时会出现“自杀”等尴尬情况。
多人游戏与社交互动
《Temtem》支持多人游戏,玩家可以组队并肩作战,利用腾兽的连携技能增强技能效果。游戏中缺少与其他玩家直接互动的方式,只能通过表情或找到玩家名字来邀请组队或对战,显得不够人性化。
经济系统与游戏平衡
游戏中存在通过线下交易买卖腾兽的现象,可能会影响对战的平衡性。对于主线阶段的玩家来说,获得金币的途径较少,需要花费大量时间才能攒够钱购买装备或家具。
总结与展望
《Temtem》作为一款仍在EA测试阶段的游戏,具备深度和可玩性,但仍有改进空间。游戏通过强制战斗和苛刻的经验获取等手段刻意拉长游戏时长,容易让人感到疲惫。对于轻度玩家来说,可能无法获得太多乐趣。期待游戏在未来能够修正不足,成为一款更加优质的游戏。