塔防Roguelite新游《无尽地牢》试玩,射爆改如何玩?

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塔防Roguelite新游《无尽地牢》试玩,射爆改如何玩?

游戏体验与玩法解析

感谢世嘉的邀请,我们有幸参加了《无尽地牢》的媒体试玩活动,体验到了这款仍在开发中的早期版本。游戏通过多种玩法的巧妙融合,为玩家带来了一种独特的游戏体验。在探索Roguelite式随机地牢的过程中,玩家可以建设防御设施,享受塔防玩法的策略性;或是操纵队员进行射击,体验双摇杆射击的火爆场面;还可以定制队员们的升级路线,感受小队培养的乐趣。

游戏背景与特色

《无尽地牢》的“无尽”一方面源于其“Endless”宇宙的背景设定,AMPLITUDE工作室曾基于此设定制作出了《Endless lengend》、《Endless space》等作品。游戏性上的“无尽”则体现在地牢的随机生成上,几乎不会出现完全相同的地图,以及无穷的怪物波数和永不停息的怪物潮。

游戏玩法与策略

玩家在游戏中需要操控自己的小队成员,击杀怪物并保护水晶。小队中的三位“英雄”各有特点,玩家可以选择不同的英雄来影响战斗风格。随着游戏流程的推进,怪物会从多个方向来袭,此时防御塔的作用就得到了凸显。玩家可以建造各种防御塔,打造出立体的多层次防御体系。

资源获取与风险

建造炮塔和升级英雄都需要消耗资源,因此玩家需要不断探索地牢来提升整体强度。地牢中的房间既有收益也有风险,宝箱和可打碎的罐子能为玩家提供资源或武器,而科研机器与升级设施则可以提升玩家的强度。开启某些门可能会让怪物前进的路线发生变化,绕过玩家的布防,因此玩家在开门时需要审慎考虑。

水晶转移与难度

玩家的探索并非“无尽”的,需要通过水晶来开启被锁定的门。转移水晶的过程是游戏中最为凶险的时刻,此时会刷出永不停息的怪物潮。游戏中的许多其他设计,如水晶没有回复耐久的手段、炮塔不能拆除、队友的AI有时会显得比较蠢等,也为游戏难度进一步添砖加瓦。

总结与展望

尽管《无尽地牢》现在只是一个很基础的早期版本,在内容上还有着十分巨大的发展空间,但它已经展现出了在玩法上的雏形。Roguelite式的随机地城给予了玩家许多的探索欲望,塔防玩法让玩家有兴趣不断尝试各种的策略组合,双摇杆射击即给人带来了一定的爽感,也鼓励玩家来提升自己的技巧。相信在未来的版本迭代中,制作组会对游戏中的一些不太合理的设计做出调整,为玩家带来更加精彩的体验。
评论列表
  1. 试玩无尽地牢射爆感超爽,选火焰塔+射速buff,清怪像割草,根本停不下来。
  2. 猫腻仙女 回复
    无尽地牢挺好玩,塔防Roguelite超赞,射爆体验爽,很上头!
  3. 这游戏我试玩啦,挺带感!就是有些操作还得再琢磨琢磨,盼优化。
  4. 无尽地牢试玩体验,感觉就像在和朋友一起探索未知的地下城,操作流畅、射爆效果超赞!但有些关卡难度略高哦~ 总体来说值得一试!