《贪婪洞窟2》评测:深渊重生,探索无尽宝藏新篇章

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《贪婪洞窟2》:深渊探险,成就非凡

小黑麦

《贪婪洞窟2》评测:深渊重生,探索无尽宝藏新篇章

2018-11-29

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作者:小黑麦

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 这种通过积累成果获得的成就感,让我内心充满喜悦。在《贪婪洞窟2》中,我选择了继续深入,去探索那无尽的深渊。 “爱财曰贪,爱食曰婪。”自2016年《贪婪洞窟》将贪婪带入移动平台,roguelike元素的地牢式探索再次放大了人性的渴望和满足。是满足而回城,还是继续深入获取巨大宝藏?瞬间的选择,命运开始轮转。 2016年的邂逅,让我爱上了那个神秘的游戏。第一次打开游戏,强烈的画风展示效果,直接引出我内心深处的兴趣。冒险家举着火把,打量着陌生的洞窟,四周怪物狞笑,仿佛在说:“来,冒险者,来这向死而生的无尽深渊吧。” 二代中,这种真实感被放大,直接展现。打开游戏瞬间,我已身在洞窟。火焰、宝箱、异鼠、绿藤……一切都在跟随我移动。当我好奇地触碰它,魔晶炸裂、异鼠嘶叫、绿藤诡异缩卷……队友在洞口跑动,巴萨坦魔法王国的影子就在眼前。 巴萨坦城中,我与“大头儿子”冒险者们相遇。他们自由搭配发型和面容,让我看到了一个活生生的世界。看着这些熟悉的NPC、玩家在我周围来来去去,羡慕嫉妒恨的心理让我向四周的建筑物走去。 不断挖掘探索玩法下的全新特色玩法,让我提起了莫大的兴趣。符文石的出现,可以让我通过消耗同种或不同种符文石或符文水晶来突破符文等级,对武器等装备添加属性词缀。 告别光头后,我与年迈的商铺老婆婆讨价还价,亦体会了粗犷的铁匠大叔憨厚中的爽快。游戏事物环境的表现,搭配上节奏张弛有度的伴乐,所有的一切让我感受到了一个活生生的巴萨坦,一个充满剑与魔法的王国。 组队使得单人的探索进程加快了不少,这是在二代中独一份儿的特色。古老、阴暗的洞窟在空灵的伴乐和明灭不定的火光中,随着阵阵脚步声的响起,又将我带入了真实的冒险与探索中来。 洞窟中除去隐藏颇深的怪物外,各种新奇的毒气、落石与魔法陷阱让我辛苦积累的血瓶与蓝瓶几乎见底。虽然在密室中发现的金色装备让我大呼:“yes!”但一看到屏幕下方的灰色物品栏:“还没找到逃脱卷轴……”内心就一阵冰凉。 在《贪婪洞窟》系列游戏中,玩家在进入洞窟后必须首先通过砸碎罐子或击杀怪物来获取逃脱卷轴,以此来离开洞窟,带走获得的宝藏,但需要说明的是,除去获取到的金色品质以上的装备外,其它所有的品质装备须通过洞窟内的点金像点金后方可带走。 不同的洞层存在完全不同的怪物,你越是深入,它们越是不可名状,而你则越是接近真相,越是紧张,越是刺激。从最开始的异鼠到后来遇到的,不同的怪物填满了整个洞窟。 Boss?我想你只是肝的不够。除去万恶的血厚高攻怪,每深入30层,玩家会发现一个宽敞的奇怪房间,不用想了,没错,是它(Boss)在守着通道。 在经过太多的挑战后,150层终于通关,然而我才发现,这只是个开始。随着结伴而行的冒险者越来越多,好友列表逐渐“丰满”了起来。深渊,这个谜一般的地狱,又对我们张开了怀抱。 当一款冒险探索游戏去不断地挖掘玩法时,游戏丰富的多样性和玩家的体验乐趣显而易见。似乎从地牢式探索玩法的诞生开始,roguelike就遇到了一生的伯牙,从此高山流水,不再“相逢何必曾相识”。 沧海桑田,岁月如梭。数千年后的索托斯大陆上,巴萨坦的国土中,随着次元之门的莫名重启,属于冒险家们的淘金热的再度到来,数千年的谜团究竟是什么?11月29日《贪婪洞窟2》全平台公测,死亡失去一切,是放下贪婪,还是放下兄弟,冒险者,你们准备好了吗?