TRIBE NINE试玩:硬核死游体验,告别游戏焦虑
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《战极死游》:融合经典元素,打造独特游戏体验
提到以“死亡游戏”为主题的经典游戏,《弹丸论破》无疑是其中的佼佼者。其独特的黑色幽默、极具辨识度的画风与配乐,多年来赢得了无数粉丝。而由Akatsuki Games开发的动作RPG《TRIBE NINE:战极死游》(简称《战极死游》)也继承了这种独特风格,成为了游戏界的新星。
原案团队注入个人色彩,打造亲切游戏体验
身为本作的原案担当,小高和刚团队为游戏注入了浓重的个人色彩。无论是“粉血”这类细节,还是角色设计风格,又或是极具风格的“小高味”配乐,各种要素都足以让许多《弹丸论破》系列粉丝感到亲切。这些元素也让游戏在“死游测试”、“死游体验版”后,于今日开启了正式公测。
赛博朋克美学风格,打造迷离魔幻的“新东京国”
《战极死游》的世界观设定中,整个世界已经走入了高度自动化。游戏开场玩家就能看到各类高科技机器人和卫星武器轮番亮相。在这样的背景设定中,《战极死游》以赛博朋克美学风格为主基调,将现实中的东京打造成了游戏中看上去迷离魔幻但街头气息浓重的“新东京国”。
画面风格独特,细节处理到位
游戏采用了两种截然不同的画面规格。在探索新东京国时,游戏采用了HD-2D画面技术,塑造出了本作世界于探索方面不输于业内任何作品的画面质感。而在战斗、过场动画方面,游戏则采用了质感相当优秀的3D画面,人物立绘也应用了全3D建模,每个角色也都有着相对应的多套动作模板,其动作和表情细节处理得非常到位。
战斗系统硬核,挑战性十足
相较于十分出挑的画面,本作的战斗系统却并不复杂。主要攻击和次要攻击、闪避、反击、特殊攻击、连携技和大招,这些便是游戏中为玩家所能提供的全部动作输入模组。但在游戏中“Tension”系统的配合下,这套战斗机制玩起来也远没有表面上那么简单。
跨媒体企划,丰富世界观与剧情
值得一提的是,《战极死游》本身是个跨媒体企划。两年前,该企划就已经由一部动画打了“排头兵”,为本作定下了这片名为“新东京国”的世界观基础。游戏的许多设定基本都可在动画中找到线索和解释,甚至还有不少从动画版继承下来的角色。
总结
《战极死游》在多个方面都展现出了其独特的魅力,无论是画面、剧情还是战斗系统,都让人眼前一亮。相信在正式版公测后,这款游戏将会在市场上获得更多玩家的喜爱。