逃生2评测:跑不快记者如何逃离邪教村?

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逃生2评测:跑不快记者如何逃离邪教村?

《逃生2》:恐怖游戏新标杆的挑战与超越

2013年发售的《逃生》虽然细节处理和内容丰富度与3A大作相比有所不足,但凭借其出色的惊悚元素,成为了现代恐怖游戏的新标杆。这一地位与《生化危机》的逐渐失去恐怖感密切相关。当《生化危机7》回归恐怖风格时,《逃生2》的命运似乎变得艰难。《逃生2》并没有在这次较量中完全失利。

《逃生2》:专注恐怖感的营造

红桶的开发者在《逃生2》中似乎有意回避了自身的短板,将更多精力放在了“营造恐怖感”上。在“吓人”的能力方面,《逃生2》可能比《生化危机7》更胜一筹。

《逃生2》:恐怖盛宴的延续

《逃生》系列的恐怖感主要来源于玩家无法反抗的无助感。二代主角同样是一位记者,面对邪教村民,他只能选择逃跑、躲藏或被打死。整体偏暗的场景,让玩家在很多时候都必须开启摄像机的夜视功能才能正常前进。而摄像机的电池一旦耗尽,在伸手不见五指的黑暗中就很难找到方向。

《逃生2》:主角的硬件设备与技能

本作主角的硬件设备比初代记者更出色,自带声音探测功能的摄像机能帮助玩家探测出附近人耳难以听见的声音。这项功能会迅速消耗电池电量,可能并不会带来足够的安全感。

《逃生2》:环境和AI的调整

环境和AI的一些细微调整进一步增强了本作的紧迫感。灌满水的桶让你无法长时间藏匿其中,每隔一段时间就需要悄悄探出脑袋换一口气。敌人没事儿就看看床底、翻翻衣柜的行为变得比初代更加频繁,躲藏也因此变成了一件需要看人品的事情。

《逃生2》:恐怖感的转变

《逃生2》营造恐怖感的方式与初代相比发生了明显变化。初代作品的场景大多是封闭的室内,追逐桥段显得极为激烈紧迫。而本作的场景大多数都是开阔的室外,更大的回旋空间让追逐戏码显得相对缓和,但在空空荡荡的开阔空间里被迷雾、黑暗和未知危险包围的无助感,却让人更加不安。

《逃生2》:Jump Scare与血腥场面

Jump Scare的桥段依然在本作中大量存在,但它们并没有透露出B级恐怖片的廉价感。这些吓人的手段要么与游戏叙事息息相关,要么则会直接揭开一次性命攸关的逃亡序幕。本作对血腥场面的刻画依然直观而露骨,一些惨无人道的酷刑或突如其来的惨死,在很多时候光是看着就足以让人感到不适。
评论列表
  1. 浅伤淡离 回复
    逃生2玩得我手心冒汗!跑不快的记者真急人,邪教村绕得我头大,紧张感拉满超带感!
  2. 眸中月光 回复
    这记者跑不快真急死人!邪教村氛围瘆得我直冒冷汗,玩的时候全程攥紧手机,太刺激啦!