探索拔作岛:成人游戏边界与价值新维度

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:成人游戏类型边界探索

注:本文原是一篇关于《住在拔作般岛屿上的贫乳(我)该如何是好》(简称“NUKITASHI”)中文版的评测,但出于某些你们可以从其标题联想到的原因,我转而决定以主观加“胡言乱语”的形式,来聊一些与业界相关,却又人尽皆知的事情。 “成人游戏真的需要成人要素吗?” 如果你是一位无心或下意识点进这篇文章的朋友,大概率会觉得这句话从一开始就犯了最基础的逻辑问题。可要是你在此前便已经对日本成人游戏有了更加明确的认知,大概也能猜到我想要说些什么——毕竟,这也已经不是什么新话题了。 为了避免误会,我们还是简单澄清一下。这里所指的“成人游戏”,并不是那些以I社为代表,将展示各类“PLAY”作为主要目的的作品,而是被中文互联网社区广泛称为“Galgame”的游戏类型。虽然它们在实际定义上有着微妙的差异,但在这里我们还是不过多纠结了。

成人游戏类型与争议

为了方便理解我在说什么,在此就拿一部所有人都知道的作品举例吧 站在否定方的玩家认为,那些以剧本和角色为主要卖点的“成人游戏”,早就拥有摆脱“R18”的资本,突兀的“成人情节”反而会影响到玩家的阅读节奏。实际上,纵观日本成人游戏历史,在剔除了成人元素后仍旧获得销量与口碑双丰收的作品和公司,都不算少见;而站在肯定一侧的玩家则认为,更加露骨的场面描绘,才能更加准确地反衬出角色间关系的微妙变化,也让玩家更容易从纯粹的文字中找到情感认同——再说了,看着自己喜欢的角色搞点颜色,本就是人之常情,有总比没有要好吧…… 类似的讨论,几乎伴随着现代互联网社区的成型而出现,在十几年的时间里一直伴随着现代成人游戏产业展开,最终也都以得不出统一结论而终结。但随着时间的推移与变化,玩家们才逐渐意识到面前还有着更加严峻的问题需要解决——那就是“业界的衰退”。

成人游戏衰退论

你肯定也看过类似的图表吧 “成人游戏衰退论”同样不是个新东西。 通常来说,玩家们喜欢将2003年前后,视作日本成人游戏的全盛期。大量的数据显示,在这一年的时间里,无论是商业成人游戏厂商的总数,推出作品总量,还是整体市值,都在历史上呈现出难以超越的高度。但在这之后,市场在各个方面展现出的缩减和下沉,也同样肉眼可见。 虽然我们已经无法考证“衰退论”最早由谁提起,并通过何种渠道传播,但真正让大部分玩家们真正意识到问题严重性的,无疑是大量老牌成人游戏厂商的关门歇业。

厂商倒闭与市场萎缩

2017年,就在所有人都觉得来者不拒的Steam平台,俨然已经成为“视觉小说型”成人游戏新出路的时候,曾经的“三大成人游戏厂商”之一的Elf彻底关门歇业,再加上Lass、Selen等厂商的相继停止活动,还是将现实的残酷摆到了人们的面前——不管一切是否真的如“衰退论”所主张的那样,“日子不如过去好过”都是客观存在的事实。就个人而言,我更愿意将这种现象看作是遵循市场规律的“收缩”。 说起Elf,那自然绕不开…… 我们今天的主题并不是对某段成人游戏历史的梳理,但“成人游戏衰退论”确实是今天市场仍旧无法摆脱的阴影,与正在迅速成长的同人游戏相比,传统的商业游戏似乎是陷入了某种“只赔不赚”的怪圈当中,到头来只有那两家公司能在销售上保持黑字。

市场萎缩的原因

当人们分析起商业成人游戏的具体衰退原因时,通常会将问题归结于P2P技术的滥用与盗版资源的横行上——这的确是事实。 往前数个十年时间,在受到中间发行商的邀请前,大部分日本成人游戏厂商并没有精力去为Steam提供专门的“删减”+“本地化”游戏版本,只有极少数的海外玩家能够花上大钱,支持一下自己喜欢的品牌或制作者。更多的玩家只能在网络上寻找资源,而这些来自海外的访问通常不会被计入最终贩卖的成绩当中,但在很大程度上促进了盗版资源的传播。

用户数量减少与缺乏创新

与此底层用户数量的骤减,其实也是“衰退论”流行的最大原因之一。和传统的电子游戏市场相比,视觉小说类成人游戏鲜有技术或主题上的换代。虽然你仍可以在每年看到那么几部以故事见长的作品,但它们的底子,始终无法摆脱千禧年前后定型的几种主要游戏类型——以精妙的情节与故事结构见长的“剧情作”;将可爱的女主角们作为故事核心,一切安排为角色服务的“角色作”;再或者就是以描绘露骨成人情节为重点,从图像和声效方面尽可能刺激玩家的“拔作”等。而要是算上具体的故事类型,它们还可以被进一步细分为“电波系”“凌辱系”“热血系”“催泪系”等等等等。 事情的关键在于,游戏的开发成本并没有因为市场的缩小而减少。更高的试错风险,使得中小型开发者不敢轻易挑战新的游戏类型,花费大把心血构思的剧本,最后的销量还不及隔壁“废萌作”的一半,也的确是件让人难以接受的事情。“缺少创新与活力”,成了一种客观存在的事实。好在,以“众筹”主导的游戏制作体制,以及不少专攻文字类游戏发行商的崛起,才使得一众中小型厂商收获了新的售卖渠道(尽管这也引来了别的问题)。

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