无敌9号评测7.6分:平庸如何洗刷耻辱?
68
3

《无敌9号》:洛克人精神的传承与挑战
在游戏众筹的巅峰时期,《无敌9号》以其400万美金的众筹金额、洛克人精神的续作定位以及稻船敬二亲自操刀的承诺,成为了玩家们热议的焦点。这款游戏的实际开发过程却充满了波折,稻船敬二在众筹时承诺的许多内容未能兑现,游戏发售日期一拖再拖,使得这款承载着玩家情怀的作品蒙上了一层阴影。
游戏体验:勉强合格,但缺乏亮点
《无敌9号》终于发售,就游戏本身的品质而言,它并不糟糕,设计层面上的东西也不乏亮点。与当今其他横版过关游戏相比,《无敌9号》应该还能处在一个中等偏上的水平。对于一款挂着“洛克人精神续作”名号的游戏来说,即使做得平庸也是一种耻辱。
核心玩法:冲刺与吸收,节奏感强烈
《无敌9号》继承了不少洛克人的元素,主角Beck是个蓝色小机器人,玩家可以控制它在二维场景中跑、跳、射击。一旦开始操控,就会发现这款游戏的手感与以前的《洛克人》存在较大差异。造成这种差异的主要原因在于本作新增的“冲刺”动作,这是整个游戏机制的核心和灵魂。
冲刺动作让Beck在按下冲刺键后的一瞬间向前突进一小段距离,没有冷却时间限制,玩家可以依靠冲刺快速移动,还能借此在天上飞来飞去。许多看似复杂的地形都可以通过灵活运用冲刺动作轻松通过。冲刺动作还可以吸收敌人,增加杀敌效率,并有一定概率随机获得一个Buff。
关卡设计:特色十足,挑战元素丰富
《无敌9号》共有八个主要关卡,分别采用了石油平台、发电站、军事基地、电视塔、高速公路等风格各异的场景。根据场景的不同,关卡中的挑战元素也会发生相应的变化。例如,在电视塔场景中,由于会受到户外强风的影响,跳跃动作会发生一定的偏移。在高速公路上,玩家则需要在高速移动的车辆间跳来跳去,一旦坠落到车下就会车毁人亡。
《无敌9号》:洛克人精神的传承与挑战
《无敌9号》在继承洛克人精神的也带来了新的挑战。虽然游戏本身品质并不糟糕,但与玩家们的期待相比,仍有一定差距。这款游戏在玩法、关卡设计等方面都表现出一定的特色,但要想真正成为一款经典之作,还需要在细节上更加用心。