《无尽地牢》试玩:肉鸽动作塔防,如何缝出花?
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《无尽地牢》:标签融合下的独特魅力
在众多游戏标签中,《无尽地牢》似乎是一个“全缝了”的大杂烩。AMPLITUDE工作室巧妙地将塔防、策略、Roguelike、动作射击、资源管理、角色养成、多人合作等元素融合,打造出属于自己的独特魅力。
去年6月,我们首次试玩《无尽地牢》,其如履薄冰的动作塔防体验和简洁却不简单的角色养成已经让我们惊艳。如今,经过近一年的打磨,这款游戏更加丰满、扎实,AMPLITUDE在熟悉的领域展现出自信,同时在其他方面也表现出色。
Roguelike系统与策略塔防的碰撞
《无尽地牢》的游戏构成中,Roguelike系统为游戏带来了多变的房间类型。玩家在探索未知房间时,可能会发现额外的资源、角色天赋、火力强劲的枪械,但也可能遭遇怪物巢穴,增加防守难度。
这种风险不仅来源于怪物的波数和质量,还在于玩家开启的门会改变怪物的行进路径,发现的怪物巢穴会成为新的刷怪点,对水晶造成持续威胁。玩家需要做好应对门后可能发生所有情况的准备,才能通关这款游戏。
动态化的塔防系统与可移动水晶
《无尽地牢》的塔防系统富含变化,不仅体现在“开门”这一决策对游戏整体局势造成的影响,还在于AMPLITUDE将“家”的位置活化的设计。
在传统塔防游戏中,枢纽的位置都是固定不变的。而在《无尽地牢》中,玩家需要考虑水晶的可移动性,在路线规划、资源分布等方面做出合理决策。
当玩家找到通往下一关的大门时,核心水晶会开始缓慢移动。在水晶移动的过程中,地图上的怪物巢会持续不断刷怪,直到水晶抵达目标点。这要求玩家既要考虑到路线规划,也要考虑到资源的合理分布。
更丰满的游戏内容与多人游戏体验
相比多半年前的试玩,今年的《无尽地牢》在角色和关卡方面都更加丰富。本次试玩共有八名角色,每个角色都有独特的技能和天赋。游戏还开放了四个区域,每个区域都有形态各异的怪物,应对方法也不尽相同。
在多人游戏方面,《无尽地牢》最多支持三人联机。相比单人模式的如履薄冰,联机模式的游戏体验要轻松许多。玩家之间的配合可以最大化角色特性,合理规划每个人负责的区域,对紧急情况也能应对自如。
总结
《无尽地牢》在秉持自己制作理念的极大地丰富了游戏的可玩度和重玩度。这款游戏难度不低,但玩家在死亡中不断成长,最终成功捍卫水晶时,胜利的满足感会将之前的阴霾一扫而空。作为一款塔防游戏,《无尽地牢》真的很特别。