《卧龙:苍天陨落》新关卡揭秘:天柱山美女引热议!
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《卧龙:苍天陨落》试玩体验:深入探索游戏世界
感谢光荣和中电博亚,我们再次有机会体验《卧龙:苍天陨落》的试玩Demo。这次试玩涵盖了游戏前两关的内容,虽然由于限制,我们只能公开第二关的情报,但已经足以让我们对游戏的前期内容有了更深的了解。
剧情与角色:黄巾之乱与历史人物的相遇
《卧龙》的故事始于黄巾之乱,主角在解决这场动乱的过程中,遇到了许多历史上的贤能志士。在第二关中,我们遇到了赵云,当时他还是公孙瓒的下属。与主角并肩作战后,赵云发出了“龙腾欲飞之英姿”的感叹。赵云将全程陪伴我们完成第二关,最后潇洒离去。
地图设计与关卡布置:立体感与策略性
第二关的场景位于“东山”,与上一次线下试玩的地图一致。虽然场景和地形结构没有变化,但关卡布置有了相当大的调整。加入了跳跃能力和各种高台,整个场景的立体感更强。通过观察关卡结构,改变对敌策略的地图设计,比《仁王》中被坑过一次之后,才知道正确打法的感觉要好很多。
新系统与战斗体验:士气与五行
此次试玩,让我们对游戏的系统有了更深刻的了解。士气阶级的设定,本质上类似于一个关卡内的“动态等级”,或软性的进程锁。在每关开始,玩家将会以0士气入场。每当击杀敌人、化解掉敌人的杀招、用“绝脉”偷袭敌人、立起旗帜等行为,都会增强士气。
武器与装备养成:丰富性与随机性
《卧龙》的装备养成方面和《仁王》类似,装备随机掉落,拥有五个等级的稀有度。上面附带的各种词条,以及武器可施展的绝技都是随机的,要刷到一件趁手的装备大概得花不少时间。不过好在本作也有词条合成系统,可以在铁匠那里对装备的词条进行操作。
战斗系统与体验:化解与瑕疵
《卧龙》的战斗系统与大多数动作游戏都不同。以“化解”为核心的玩法设计所带来的新意,仍然是许多动作游戏玩家乐于见到的。也有一些体验上的“瑕疵”,例如武器的攻击动作和绝技的丰富程度不算高,以及“化解”与翻滚绑定在同一键位上的设计,还是很别扭。
总结与期待:探索《卧龙》的无限可能
随着试玩次数的增多,我们对《卧龙》也有了更加实际的认知。除了亮眼的“黑暗三国”题材外,它的战斗设计与大多数动作游戏都不同。虽然这可能会让新玩家感到上手困难,但以“化解”为核心的玩法设计所带来的新意,仍然是许多动作游戏玩家乐于见到的。我们也期待《卧龙》正式版的表现。