《文明6》评测8.5分:时代更迭,兴衰如何掌控?

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《文明6》评测8.5分:时代更迭,兴衰如何掌控?

《文明6》资料片“迭起兴衰”:时代更迭,兴衰轮替

长期以来,《文明》系列游戏通过资料片引入重大机制革新,让游戏焕发新生。《文明6》的第一个大型资料片“迭起兴衰”也不例外,它为游戏本体带来了完整性和丰富性的提升。与《文明:太空》的“潮起”或《文明5》的“美丽新世界”相比,这个资料片的新机制和新内容并不算颠覆性改进,更像是一种理所当然的拔高。 资料片的核心机制改革在于引入了全新的时代划分机制。新时代会在一个统一的时刻来临,系统会根据各个文明在上一个时代获得的“时代分数”来决定其增益或减益效果。达到最高指定分数,文明将进入“黄金时代”,整个社会呈现全面繁荣;低于最低指定分数,则坠入“黑暗时代”,境内叛乱四起;得分在最高和最低两个指定分数之间,则正常进入下一个时期。

全面开拓进取式玩法:人民的忠诚与总督的能力

获得时代得分的途径非常广泛,包括清理定居点附近的蛮族部落、首次生产某种先进单位、率先研发出某种技术,到建成奇观、获得伟人、进化政体、环游世界等。每达成一项时代成就,系统就会把相对应的分数填充到时代分数槽中,并将你的成就以编年史的形式记载到“年表”上。 每次进入新时代时,玩家需要选择最符合自己发展方向的“着力点”。普通和黑暗时代的着力点聚焦于帮助玩家更高效地赢取时代分数,从而更容易达成通往黄金时代的条件。而黄金时代的着力点则直接为玩家提供有利的发展加成,让施展特定抱负的过程更具天时地利人和。值得注意的是,在黑暗时代中达成进入黄金时代的分数,接下来将进入一个特殊的“英雄时代”,可以同时选择三项黄金时代的着力点。 这种机制的设计意图非常明显,那就是尽可能让风水轮流转:黄金时代固然繁荣而强盛,但连续保持这种优势的策略施展面却相对更窄;黑暗时代虽然充满磨难,但同时也暗藏大量扭转乾坤的契机,而且一旦逆袭成功,还会变得更加强大。这样的设计在一定程度上契合了人类各个文明兴衰交替的状况。 对玩家来说,这个资料片相当于大幅鼓励了更加全面的开拓进取式玩法。从政治、经济、宗教,到军事、科技、外交——各个领域都隐含着大量赢取时代分数的契机,海纳百川地全面发展在新机制下成为了维持长期稳定发展的内在要求。遗憾的是,“强者越强,弱者越弱”的马太效应在这个资料片中并没有得到有效控制。经验丰富的老玩家从一开始就很容易进入黄金时代,而接下来由时代加成带来的优势则会像滚雪球一样越来越大,坠入黑暗时代反而变成了一件更有挑战性的事。

民众的忠诚与总督的能力:维稳策略的新维度

民众的意愿在《文明6》游戏本体中体现得非常薄弱。简单来说,食物短缺、房子不够住以及旷日持久的战争会让老百姓们不开心(宜居度下降),从而影响城市发展速度。与之相对应的应对手段也足够简单粗暴,你只需要进口奢侈品、开发娱乐区或者建造新住房就基本上能摆平国内的大多数不满情绪。 “迭起兴衰”则为每个城市新增了一个“忠诚度”属性,相当于为你的维稳策略增加了一个全新的维度。民众的忠诚度将直接影响城市的发展速度和稳定性。玩家需要更加关注民众的需求,通过提高忠诚度来确保城市的繁荣稳定。
评论列表
  1. 渡阿 回复
    这分挺中肯!我玩时能真切感受时代更迭,兴衰掌控超带感,确实好玩。
  2. 这分挺靠谱!我玩时布局超难,节奏把控太考验人咯。