《文明7》评测9.2分:破解历史长河不腐之谜
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《文明7》:跨越时代的文明之旅,创新与传承的完美融合
不知不觉,八年时光荏苒,《文明6》的热潮已逐渐退去。在这漫长的八年里,无数游戏试图挑战《文明》的地位,却始终无法脱离其框架。而《文明7》的归来,不仅吸收了这些后来者的变化,更将它们打磨得更加有趣,成为4X游戏发展成果的一次集中展示。
时代更替,文明随时代变换
尽管在系统上进行了大刀阔斧的改革,但《文明7》依然保留了系列的核心乐趣——操控一个文明从一座城镇发展成一个庞大的帝国,在探索、扩张和战争中体验人类文明的厚重。相比《文明6》,《文明7》的可玩性和对局体验都要强上很多。贸易、外交等6代中比较简陋的玩法,在《文明7》中得到了大幅扩展;宗教等繁杂且趣味性不高的内容被大幅删减。
三个时代,三套玩法
在将一局游戏分成三个时代后,由于每个时代都有各自的目标和玩法,实际上反而大幅增加了一局游戏的可玩内容。取消工人、简化城镇操作等优化措施,也确实缓解了很多《文明》系列一直以来的痛点。可以说,《文明7》的核心,就是新加入的时代更替和文明随时代变换的机制。
遥远大陆,宝藏舰队
《文明7》的一局游戏分成古典、探索、近世三个时代。在探索时代,会出现全新的遥远大陆机制。遥远大陆上有独特的宝藏资源,开发它们可以生成宝藏舰队,将其运回旧大陆能获得宝藏舰队点数来完成经济里程碑。研究相关市政后,玩家还可以建立宗教,通过传教获得的遗物来完成文化里程碑。
军事、科技、经济、文化,四条胜利路径
到了最后的近世时代,地图上会出现一种全新的工厂资源。当玩家在定居点中建造工厂,并用火车站和港口将其连入运输网后。就能把工厂资源放进城市。放入工厂资源的城市每回合会获得经济路径所需的铁路大亨点数。军事路径需要在解锁意识形态后,占领不同意识形态的定居点来获得意识形态点数;文化路径需要像《文明6》的考古学家那样,在地图上收集一定数量的文物;科技路径则和前作类似,需要在城市中完成包括跨洋飞行、发射卫星在内的几个生产项目。
传承点数,新时代的奖励
在完成路径的最终里程碑后,玩家就能解锁相应的胜利条件。军事胜利需要完成曼哈顿计划和常春藤行动、文化胜利需要建造世博会奇观、科技胜利需要完成载人航天项目、经济胜利则需要用完成里程碑后出现的大银行家,在每座首都设立世界银行办事处。
时代变迁,文明更迭
《文明7》的时代变迁带来了许多新玩意儿,但代价就是许多旧东西会消失在时间的长河中。进入新时代后,玩家在前一时代的积累会进行一次软重置。控制的城邦、多余的军事单位、收集的遗物和巨作、积攒的政策与政策槽都会清空。不仅如此,正在进行的战争会强制结束、过时的军事单位会自动升级、升级过的城市会重新变回城镇。许多旧时代的建筑也需要用新建筑来改建掉。
领袖与文明解绑,历史逻辑的回归
表面上看这种变化会让我感到出戏,但实际上这种感觉是领袖与文明解绑造成的。罗马变成蒙古带来的出戏感觉,远远不如让孔子来领导罗马。和前者相比,切换文明反而让游戏在某种程度上更符合历史逻辑了。至少我不会在《文明7》中见到美国在远古和罗马杀得难解难分,也不会看到巴比伦在公元前完成工业化。
文明解锁,历史与地理的影响
如果想要在时态更替时变成某个文明,就需要达成相应的解锁条件。例如将定居点建立在三座山脉的周围就能解锁印加文明。而进化成印加文明后,我就拥有了开发山脉地块的能力。这些设计反而让我更容易感知到文明的发展和成长。
游戏体验的跨越式提升
除了这些核心机制上的改动,《文明7》在其他系统上的变化,也都大幅优化了游戏体验。工人的取消让我不再需要造一群工人四处改良,只需要等城市长人口了就开发一个地块;指挥官的加入让我不必再一个个把单位拖到前线,而是可以将它们收到一起后跑到目标地点再放出来。
影响力与幸福值,战争、外交和扩张的逻辑
影响力是《文明7》中的外交货币。和其他文明的外交行动、控制和吞并城邦、为自己或他人提供战争支持,都会消耗影响力。这让影响力成为了和金币一样至关重要的资源。而幸福值不仅决定了玩家获取政策槽的速度,当它掉到负数时,玩家还会受到战斗力、生产力的减益,并且造成城市的叛乱。
危机系统,挑战与机遇并存
每当玩家处于前两个时代末期,就会在瘟疫、刷蛮族和定居点叛乱三种危机中遇到一种,玩家需要用类似《文明6》黑暗时代的危机政策卡来填满危机政策槽。这套系统意在模拟历史上文明出现的挫折和为玩家提供挑战。
局外成长,锦上添花
最后再聊聊游戏的局外成长系统。很多人都担心《文明7》的局外成长系统会让玩家过肝。但就我的体验来看,这套系统属于锦上添花而非影响游戏体验的必需品。
总评:《文明7》,永恒的文明之旅
《文明7》本身,就像是一个恒久强盛的文明,它在发展过程中并没有固步自封,反而兼收并蓄,通过不断的创新和吸收精华来巩固自己的地位,用变化来印证自己的永恒。《文明7》证明了,这个古老的系列,依旧经受得起时间的考验。