五秒回溯重塑惊魂,珍妮弗昔日钟楼再揭秘
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《钟楼惊魂:昔日重现》评测:珍妮弗能回溯五秒时间
游戏背景与历史价值
相信只要是有十年以上游戏经历的玩家,大概都听说过“钟楼”的大名。这部首发于SUPER Famicom平台,并在之后数十年里被反复移植的生存恐怖游戏,算是我童年最难以忘记的噩梦之一。在那个恐怖游戏依旧将“动作+冒险”当作主流玩法的时代,《钟楼》率先将独特的西洋恐怖片美学摆到了玩家面前,也将生存恐怖游戏的最大特点发挥了出来:与世隔绝的神秘豪宅、穷追不舍的连续杀人魔、带有宗教色彩的超自然力量……手无寸铁的珍妮弗,根本无力对抗这些。游戏体验与特色
至于《钟楼惊魂:昔日重现》,其实更像是对现役硬件的平行移植——除此之外,则基本保持了《钟楼》的“原汁原味”,只在融合了后续移植版本的追加内容后,对一些原作因为时代原因而遗漏的细节进行了补充。光从结果上来说,你依然可以从它身上获得最符合原版的游戏体验。游戏创新与不足
初代“钟楼”在氛围塑造与游戏设计上,有着大量在当时看来极其超前的地方。比如,在那时游戏便已经实现了根据玩家行为,变换可探索空间和物品位置的功能,这让多周目玩家总是能够获得不同于之前的游戏体验;再比如,游戏极其重视对“烂俗”恐怖片元素的运用,除了作为故事蓝本的《阴风阵阵》和《惊变》外,你还可以看到更多对古典恐怖片桥段的活用。这些超前的要素,都为游戏的“多结局”设计,打下了重要的基础。游戏移植与改进
往好了说,《钟楼惊魂:昔日重现》非常全面地展示了这一切,甚至还同时收录了最原始的SUPER Famicom版《钟楼》和之后的PlayStation移植版《钟楼:初次恐惧》。而就和此前其他基于Carbon Engine所开发的模拟器复刻游戏一样,此次移植同样在游戏的层级上,套用了一些简单的局外功能。例如更加现代化的分辨率选择,或是具有复古色彩的CRT滤镜,以及本作副标题的“倒带(REWIND)”功能。游戏评价与推荐
即使是在追加了“倒带”功能后,《钟楼惊魂:昔日重现》依旧是一款不符合时代背景的游戏。纵观游戏市场,你能看到太多优秀的同类模仿与竞争者了,在用户群体更新换代的今天,它们甚至比“钟楼”更加有名。而“钟楼”唯一能称得上出众的,可能就真的只有“历史价值”了——作为SUPER Famicom上最知名的恐怖游戏,我就曾经在任天堂博物馆中看到过它的身影。总结
好消息是,移植团队显然也足够清楚这点。除了游戏本体外,《钟楼惊魂:昔日重现》还附带了一个额外的“博物馆”模式,其中不仅包含了初版游戏封面、说明书的电子扫描件,还收录了国内相对少见的攻略本与限定版视觉漫画。还不够,这里还有“钟楼之父”河野一二三的个人专访,以及全新制作的2D动画……光就象征意义来说,这套东西绝对可以毫无死角地满足你的情怀需求——如果是粉丝,那也没有什么犹豫的必要。