巫师3评测9.5分:华沙魔幻史诗,如何征服你?

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巫师3评测9.5分:华沙魔幻史诗,如何征服你?

《巫师3:狂猎》开创RPG新纪元

绝少有游戏能称得上开创了一个全新的类型,而《巫师3:狂猎》无疑是其中之一。在它的背后,不仅有前两部令人惊喜的作品,还有众多一线RPG作品的探索与铺垫。在今年的五月,杰洛特三部曲的高潮以前所未有的强势出现在了我们面前,它不仅继承了前两部作品中所有的优秀元素,还将它们打造得更大、更美、更精致、更凶残,也“更主流”。 所谓主流,指的是巨大的开放世界、绵长的剧情故事与海量的收集元素与支线任务。当代一线RPG都在向这个方向靠拢,《巫师3:狂猎》也未能免俗。事实上,开放世界元素已经成为了这部作品最大的特点也是最大的优势之一,而正是从这个方面,我们能从它身上看到许多对前人借鉴的痕迹。

“狂猎”背后的故事

如果你只是草草的玩过前两作,那么对“狂猎”两个字可能会感到有些困惑。但事实上,从第一部失忆的白狼到今天寻找希里的冒险,狂猎一直是贯穿整部作品的、未曾断绝的暗线。他们就像是《权力的游戏》中那来自北方的异鬼,虽然一直只在传说与梦魇的边缘出现过一鳞半爪,可他们或许才是泰莫利亚最终极的威胁。在《巫师3》中,我们所扮演的杰洛特终于将与这些神秘的敌人开始正面对抗,同时在一场摧山破河的战争大戏里上演一段万里寻女记。

主线内容与支线任务

上面这段文字大致上概括了《巫师3:狂猎》的故事基调。不过从实际的情况来看,百川归海的终章固然能给我们带来魔术揭秘般的快感,但本作的主线内容却可能是历代作品中最为松散的一个。拯救义女或许看起来是件火烧眉毛的大事儿,可几乎所有掌握了相关信息的人都想从杰洛特身上捞点儿好处。其结果就是,尽管骑着大马的骷髅在天上飞,尽管怪兽和战乱正将大地撕成碎片,尽管我们白发的少女正在逃亡,我们还是要帮助强盗头子找离家出走的老婆、帮助老巫医寻找走失的山羊。 只可惜,暴力虽然能帮我们解决不少问题,但却不是万能的,我们还是得潜下心来为这些NPC跑腿卖力。好在任务本身设计得都还算有趣,这也是《巫师3》最大的优点之一,每一句可疑的答话、每一个飘忽的眼神背后背后多半都隐藏着一段可怕的隐情,这时的巫师就像是一部优秀的魔幻故事短篇集,经过我们的一番努力之后,发掘出来的真想几乎从来不会让我们感到失望。

开放世界与探索乐趣

和所有开放世界RPG一样,海量的支线任务也是必不可少的重要元素。从寻人寻物到巫师的本行接单杀怪,在横向比较之下,《巫师3:狂猎》的支线任务要显得比其他同侪精致了不少,每一个小任务都有自己的个性和故事线索,有自己的起承转合。它们就像是等待着我们去发掘的宝物,绝非仅仅是提供额外经验值的借口。 探索也在本作中成为了一个重要的乐趣来源,而无论我们最终如何评价《巫师3:狂猎》的开放世界设计,“大”都是一个无法抹去的标签。CD Projekt RED这次无疑雕琢出了一个庞然大物,它有着一个环环相扣的地图系统,数个巨大的场景中星罗棋布着数量惊人的怪兽、任务、NPC和其他有趣的玩意。我们每走几步就会发现一些新的东西,有时是需要帮助的路人,有时是肆虐一方的怪兽,有时则会遭遇一段细思极恐的奇遇。

道德抉择与影响

游戏中所有的任务都潜藏着某种形式的道德抉择,就像Telltale在自己的几个AVG系列中所做的那样。只是在《巫师3:狂猎》里,凭借着一个动态的庞大开放世界,我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。宣读判决或许只是动动嘴,观看死刑则是另外一回事,而在死刑之后体尝生者的痛苦则很有可能会让你先前的义正词严彻底崩塌。任何选择都必须付出代价,选择“公平”和“正义”的代价有时会高得让人不忍直视,而《巫师3:狂猎》绝不会允许你蒙混过关。

怪物狩猎与游戏魅力

各种各样的怪物狩猎依然让人血脉贲张,而《巫师3:狂猎》的对玩家施放的魅惑术就是:“再探索一个地点”或“再做一个任务”。无论是主线任务还是支线任务,每一个都充满了挑战与乐趣,让人沉浸其中,无法自拔。这就是《巫师3:狂猎》,一个开创RPG新纪元的游戏,一个让人无法忘怀的冒险之旅。
评论列表
  1. 这游戏超神!魔幻史诗感拉满,我玩得入迷,9.5分实至名归 。