武宗秘境探幽:功夫推演诠释新高度,7.5分好评!
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游戏概述
继《师父》之后,西方游戏开发者又带来了一款名为《预视武宗》的功夫游戏。这款游戏融合了Roguelike元素、解谜与规划要素,以及动作游戏的战斗设计,为玩家带来一场独特的武学试炼。战斗体验
在《预视武宗》中,玩家可以在实战前多次模拟战斗,以熟悉敌人的行动规律。由于敌人的行动具有一定随机性,实战与模拟之间往往存在偏差。游戏中的战斗更像是一场解谜,需要玩家严密规划行动,才能在连绵不断的战斗中幸存下来。操作与技巧
《预视武宗》在游戏中加入了大量类似格斗游戏的设计,如特定连招、空中连段等,对玩家的操作与临场反应能力提出了较高要求。游戏最终目标是让玩家通过一次次与敌人的交锋,熟悉他们的每一个细节,并提升自己的技巧。游戏系统
《预视武宗》的Roguelike系统设计类似于《杀戮尖塔》,玩家在开局时可以选择5个流派,每个流派对应着一整套卡组。游戏流程共分为4个大关,每关都需要从多条分支道路中挑选节点,直至战胜BOSS后,才能前往下一关。流派与卡组
游戏中的每个流派都有不同的侧重点,如飞叶派强调借力打力,寒瞳派强调正面退敌。玩家可以解锁多个流派,并在关卡中途遇到其他流派的导师,获得兼具两种流派理念的“双重”卡。Roguelike卡片体系
《预视武宗》的Roguelike卡片体系较为混乱,并非稀有度越高的卡越强,且流派之间的平衡性也一般。游戏中的卡片主要是一些边边角角的增益,如躲避攻击、瞬移等。剧情与故事
《预视武宗》的剧情在Roguelike游戏中相对不错,讲述了一个类似《只狼》的故事。玩家作为宗门实质上的最后一人,需要一路杀进皇城去面见御主,从恶人手中救下他。总结
《预视武宗》在创意和关卡设计方面表现出色,但在Roguelike方面存在短板。游戏中的战斗系统较为复杂,需要玩家具备较高的操作和技巧。虽然游戏提供了辅助模式,但玩家仍需逐步舍弃推演机制,才能通关。总体而言,《预视武宗》是一款值得一试的功夫游戏。