《信长之野望:大志PK版》评测7.5分,亮点多却无惊喜?
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《信长之野望:大志》威力加强版评测:新玩法与深度不足的较量
《信长之野望:大志》原版在2025年底发售,尽管玩家们对光荣的游戏品质有信心,但威力加强版的表现仍然低于预期。内政和外交的简化,以及半即时的“回合制”玩法,让许多玩家感到失望。
英雄之“志”:新系统带来的变革
威力加强版最大的改变在于“志”系统的改良,这是游戏的一大亮点。不同的大名拥有不同的志向,带来多方面的收益,并能够发动“大命”,为整个势力提供内政和军事上的加成。
以织田信长为例,他的志向从“傻瓜的天下”成长为“天下布武”,带来的效果和可发动的大命数量也随之提升。通过评定来积攒点数,玩家可以发动不同“志”的专属大命,效果类似于大招,有的能够加强“志”的所有效果,有的则能扭转战局。
长袖善舞:外交系统的加强
威力加强版的外交系统也得到了加强,加入了“包围网”系统。某一势力如果没有妥善处理与周遭势力的外交关系,就会形成包围网,对玩家进行围攻。
为了不陷入包围网,玩家需要与周边势力亲善,降低加入包围网的几率,并开放通商,建立同盟甚至联姻,巩固关系。
兵马未动,粮草先行:粮草在军事行动中的重要性
粮草是《大志》军事行动中最重要的因素。增加兵粮最主要的方式是每年秋天的收获,因此秋冬之际是战争进行最频繁的季节。
在前期,玩家几乎经不起常年累月的战争,因为宣战会影响到与挨打势力盟友的关系,同时长期的战争还会引来民忠的下降,甚至引发暴动。
合战、合战、合战:军事系统的变化
PK版中,军事上的主要变化有两个:增加了城市在防守时的设施修筑,将小战场改为了《三国志13》那样的实时操控。
现在的攻城战会自动进入一个小战场,攻击方在攻击最后的天守之前,需要突破重重防守设施。不同城池的布防结构会有很大的不同,有的城池拥有2、3个进攻点,如果想要将守城部队包围起来,那么这些进攻地区都需要单独部署队伍。
写在最后
《大志》的核心是为合战设计的,PK版在这一点上更进一步,“志”系统的加入让时局更加变幻莫测,同时凸显了外交的作用,更让方策的选择更加具有意义。
《大志》的内政上缺乏深度,让许多玩家感到失望。光荣的游戏品质虽然出色,但整体上仍然无法带给人更多惊喜。希望光荣能够重拾荣光,去实现自己当初的“大志”。