《星际迷航》评测:质量空间模仿失意,创新探索再启航

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游戏评测:《星际迷航》——质量空间失败模仿者

作者:半神巫妖

发布日期:2013-04-24

“星际迷航”作为全球科幻娱乐界最受欢迎的名字之一,其影响力不亚于《星球大战》系列。同名游戏《星际迷航》在制作过程中却一直保持着低调,直到两年后才正式公布。这款游戏由Digital Extremes开发,并由Namco Bandai Games发行,于2013年4月23日登陆三大平台。

《星际迷航》评测:质量空间模仿失意,创新探索再启航

游戏简介

《星际迷航》游戏改编自2009年上映的好莱坞科幻电影,讲述了Kirk和Spock两人从敌视到并肩作战,对抗威胁银河系的传奇敌人的故事。游戏剧本由《星际迷航》电影版的编剧Bob Orci和Alex Kurtzman以及《战神》的编剧Marianne Krawczyk共同撰写,保证了游戏剧情的质量。

游戏画面

游戏整体画面效果中等,大场景表现优秀,但细节贴图和纹理略显不足。人物建模在拉近镜头时会出现变形扭曲现象,面部也经常出现崩坏。怪物方面几乎简化成了马赛克处理,游戏引擎的原因让所有人物、怪物和物品都呈现出一种轻飘飘的塑料质感。

游戏场景宏大,对环境的刻画细致,原生3D效果出色。部分场景甚至媲美原版电影,但有些桥段总感觉似曾相识。游戏中的缺点掩盖了大部分优点。

游戏音乐/音效

游戏中的音乐效果非常棒,很可能是电影中的原声音乐。波澜壮阔、气象万千的音乐配乐形象生动,栩栩如生。游戏音效方面比较一般。

游戏操作

游戏采用标准的TPS操作模式,主人公可以携带两把武器(步枪和手枪)+两种手雷(闪光弹和电浆手雷)。进入瞄准状态后自动切换为类似《死亡空间》的越肩视角。同时还有TPS标志性的掩体射击,在掩体中可以进行掩体目标移动的设置。游戏射击部分的打击感较差,枪械种类也不多。

游戏风格和系统

《星际迷航》借鉴了《质量效应》、《死亡空间》、《战争机器》的优点,但最终学到了四不像。游戏基本属于一路突突突过关,按照游戏提示一路完成任务即可通关,因此没有什么探索过程。游戏中也没有对话分支选项可选,可惜了这么好的游戏剧本。

游戏非常重视合作体验,玩家要控制Kirk和Spock中的一位,用23世纪最新的武器装备,到一系列未知的星球上去与敌人对抗。游戏中的三录仪非常重要,开启后可以看到隐藏在箱子后边的敌人、特殊物品(获得XP用),还可以标记队友移动目的地和指挥队友进行捡起枪械弹药和合作开启机关动作。

AI方面似乎有些独特,在战斗中,AI神勇无比,很多时候你躲在掩体后边不动看队友杀怪就可以,但又有些时候队友AI就那么傻愣愣的站在那里不知道该做些什么。不过碰到那种需要解谜的小游戏,如果你自己不会解,可以直接让队友AI去做,干净利索!

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