《星际争霸重制版》8.0升级,经典重燃,你准备好了吗?
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经典重燃:回顾《星际争霸》的魅力所在
在RTS游戏类别逐渐式微的当下,即便是《星际争霸2》这样的王者之作,其影响力也局限于小众玩家。初代《星际争霸》在如今这个时代所面临的挑战更为严峻。对于从2代入坑或从未接触过这个系列的玩家来说,《星际争霸:重制版》的节奏可能会让他们感到难以适应。但对于那些从初代作品一路走来的老玩家,高清画面、完善的中文文本和配音,以及现代的天梯和匹配机制,无疑为他们提供了一个怀念经典的最佳机会。
永恒的经典:初代《星际争霸》的辉煌
初代《星际争霸》之所以能成为RTS界的经典,其崇高口碑甚至让二代作品至今都无法超越,有着深刻的原因。抛开时代因素不谈,《星际争霸》系列最核心的机制玩法、兵种设计、阵营体系,在初代作品的时候就已经设计得非常完善。而各个阵营和兵种之间互相克制的牵制体系,则进一步衍生出了千变万化的战术和博弈流派。“母巢之战”资料片中对人类、异虫和星灵三大势力的绝妙平衡,至今仍被许多老玩家认为是《星际争霸》系列平衡性的巅峰。
在观赏性和战术施展空间方面,初代《星际争霸》甚至还比二代作品有着明显优势。究其原因,初代游戏中的部队排布更为零散分散,交战双方的高伤害AOE兵种很难像二代中那样瞬间造成大量伤亡。再加上一代军队成型速度比二代游戏更慢,这也就给玩家提供了更多互相缠斗和战术微操的机会。而在《星际争霸2》中,高伤亡率让战斗结果经常在眨眼间就见出分晓;快节奏和高出兵速度则让胜败关键更多地向宏观运营倾斜。
怀念经典的最好机会:《星际争霸:重制版》的亮点
在时隔近20年后,《星际争霸:重制版》带着更好的画面和更高的运行效率再次亮相。16:9的宽屏比例让画面能够容纳更多内容;最高支持的4K分辨率和可自由拉远调近的镜头让你既能纵观全局,又能仔细观察单个兵种的建模细节;几乎不需要任何加载时间的高读取速度,则让游玩的过程更加行云流水。
《星际争霸:重制版》同时支持局域网联机和战网对战。这让你既能像过去一样能够自由自在地在宿舍、网吧、咖啡厅和朋友线下联机畅玩;也能通过稳定的战网和完善的现代匹配机制获得绝佳的网战体验。
时代的痕迹与明显的瑕疵:重制版仍需改进
诚然,初代《星际争霸》是RTS的经典,而这次的重制版无疑是回味经典的最佳机会。但不得不指出它毕竟是一款来自上个世纪末的游戏,许多设计在今天看来确实已经过时,对细节的打磨恐怕也达不到如今这代玩家的审美要求。假如你打算游玩这款经典游戏,那么以下这些问题或麻烦可能是你在这个过程中不得不面对的。
首当其冲的是落后的寻路机制。和同时代的其他RTS一样,初代《星际争霸》的部队寻路和移动路径也远远谈不上流畅智能。比如单位在转角的时候,经常会出现卡在角落边缘无法正常前进的情况;在控制大规模军队进军的时候,后排的部队也经常会因为暂时被走在前面的单位挡住,转而掉头选择一条远得离奇的行军路线。再加上初代作品中只能同时选中操控数量极少的小股部队,而这也就需要玩家进行非常频繁的细节操作。《星际争霸:重制版》说到底并不是一款直接从底层重写代码的新游戏,因此初代作品的这些历史遗留问题统统出现在了重制版当中。
游戏的战役关卡以今天的眼光来看也极具时代感。一方面,每个章节的关卡都缺乏一个整体的能力成长或军队定制体系。除剧情之外,各个关卡之间的关系基本上处于完全割裂的状态。游戏的难度曲线和整体节奏非常混乱。比如在战役各个章节中,经常出现前3、4个关卡都简单得毫无挑战性可言,但是接下来难度突然就陡升到需要极高操作技巧的程度——这种现象在原版游戏的1-3章中表现得尤其明显。