《侠客风云传》深度解析:八分之作回票价,价值揭秘新体验
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值回票价的八分之作!3DM详细评测《侠客风云传》
前言:十年等待,侠客归来
记得敖厂长在他的吐槽视频《囧的呼唤》中,给《仙剑》支了一个招,说仙剑可以暂时把情怀放一放,好好沉默七八年,厚积薄发,也别玩什么3D,也别弄什么即时战斗,直接返璞归真,来一个2D的回合制游戏,那才叫真情怀真复古真感动。话没说完,《侠客风云传》来了,恰恰应了他那句扯蛋的预言,十年等待,徐大侠带着他的侠客和武林回来了,人家没有借别人的创意,没有做众筹的噱头,没有搞自由视角3D,更没有什么独家特色即时战斗。游戏画面:熟悉的武林,熟悉的侠客
如果要做情怀,起码要拿出做情怀的诚意,打开游戏,我们要见到熟悉的画面,亲切的配音,以及耳熟能详的游戏设定、角色名称。仙剑除了名字,都与我们印象中的仙剑没有什么关系了,而《侠客风云传》虽然不再叫《金庸群侠传》,也不再叫《武林群侠传》了,但人家从外表到内在,完完整整彻彻底底都是十年前的那个武林,那个侠客,丝毫没有丢掉本色。游戏体验:恰到好处的惊喜
《侠客风云传》来得像一场及时雨,正当大家对国产单机失望透顶,对某种固定模式无比反感,对所谓的“情怀”嗤之以鼻的时候,河洛和徐大侠信守了他们的承诺,给了玩家们期待已久的东西,既没有超出预期,也没有让人失望,一切都恰到好处。同行衬托,侠客归来
其实,我不该吹《侠客风云传》有多好,因为一个RPG游戏,做好剧情衔接,做好系统优化,设计好战斗系统,优化游戏体验,这都是应该做的事情,二十年前的人都懂的事情。所以说,今天不是《侠客风云传》有多出色,而都是同行们衬托得好。