《先民》EA试玩体验:原始社会生存挑战,亟待优化!

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《先民》:模拟建造游戏的新尝试,但仍有改进空间

《环世界》作为模拟建造游戏的标杆,激发了众多游戏开发者灵感。其中,《先民》作为一款EA阶段发售的游戏,试图在模拟建造领域开辟新天地。它以独特的职业加点系统为核心,让玩家体验不同于传统模拟建设游戏的新奇感受。

游戏中的村民在初始阶段都只是无用之人,只有通过积累经验点并选择“激情”后,才能成为拥有职业的个体,投身于自己热爱的事业。这种设计摒弃了传统的科技树,转而依赖村民的职业加点解锁蓝图。例如,成为伐木工后,才能建造木材小屋,砍伐树木;有了猎人,才能狩猎野生动物,获取肉与毛皮。

《先民》的独特之处在于,它聚焦于个体而非集体。玩家可以自由选择村民的职业和天赋,让他们兼修多个职业或专注于单一领域。近百项加点项目和随机天赋的稀有度,为玩家带来了丰富的养成体验。

模拟建设与战斗环节的不足

尽管《先民》有着独特的亮点,但在模拟建设和战斗环节上,游戏仍存在不少问题。

在模拟建设方面,游戏缺乏优化村民工作逻辑的功能,导致村民只能单线程运作,容易导致资源供应不足。游戏中的供应链复杂,需要玩家手动安排村民的工作,操作繁琐。村民需求的底层设计也较为混乱,难以满足实际需求。

《先民》EA试玩体验:原始社会生存挑战,亟待优化!

在战斗环节上,《先民》的战斗系统较为简陋,控制小队的方式单一,且怪物仇恨设计简单粗暴,微操走位基本无效。游戏缺乏随机生成地图和自定义开局功能,重玩性较低。

总结与展望

《先民》虽然有着不错的创意,但距离完善还有很长的路要走。对于这款EA游戏,我们或许应该给予更多耐心,期待它在正式版中能够展现出更好的成色。

《先民》EA试玩体验:原始社会生存挑战,亟待优化!

评论列表
  1. 猥琐先森L 回复
    这试玩挺有意思,原始生存有挑战,我玩着感觉操作待优化,总体还不错。