小美胜利揭秘:楼兰诅咒之沙的精致胜利之道
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游戏体验与期待
感谢B站的邀请,我们近期有幸参与了由游先看举办的新游抢先体验活动,并提前试玩了《楼兰 诅咒之沙》(以下简称《楼兰》)的Demo。这款游戏在公布之初,因其与古代历史相关的题材、《xx:xxxx》式的标准词牌名,以及凉屋游戏过往较少涉足标准单机游戏的经历,让我对其抱有既期待又怀疑的态度。在试玩了Demo后,我深刻感受到了《楼兰》的独特魅力。视觉风格与美术质感
《楼兰》的视觉风格以西域沙城为主题,无论是漫天黄沙中掩埋的充满奇幻风味的遗迹,还是充满西域风情的瑰丽景观,都让这款游戏的视觉表现相当出挑。虽然是一款俯视角游戏,但在视觉奇观的塑造上,《楼兰》给人留下了深刻印象。游戏画面算不上特别精致,但美术质感相当出色,很好地还原了人们对楼兰古国破败且深邃的想象。尤其是主角的能力和地图场景与沙子高度相关,动不动就漫天沙尘的场景,反而起到了一种《寂静岭》大雾般的氛围塑造效果。战斗体验与角色能力
《楼兰》并非Rougelike或刷子游戏,而是一款纯种的俯视角线性ARPG。在战斗体验方面,游戏呈现出了扎实的战斗内容。角色的攻击动作流畅,与敌人的攻防转换没有迟滞和僵硬的改变,打起来非常畅快。游戏中包括巨型Boss在内的绝大多数攻击都可以弹反,玩家可以在叮叮的打铁声中把敌人的攻击一一弹飞,然后用派生攻击乱砍,这也是《楼兰》战斗爽感的重要来源。角色能力与战斗策略
在《楼兰》中,玩家的角色能力可以分为枯骨与诅咒之沙两类。前者可以看作近战和物理攻击,后者则可以看作远程和技能攻击。与之对应的是,游戏中的敌人也被分为两类:正常敌人和由黄沙组成的敌人。在绝大多数战斗中,两种敌人往往是交替乃至同时出现的,有时还会加上一到两个Boss。玩家需要灵活地运用手头的各种攻击手段,才能同时应付不同种类的敌人。能力设计与战斗乐趣
《楼兰》在角色能力设计上展现出了巨大的想象空间。试玩版中,主角获得的五花八门的能力让我应接不暇。这些能力虽然常见,但往往能衍生出很多有趣的用法和变化,时不时给我带来一种“这玩意儿还能这么玩?”的惊喜感。例如,游戏中的钩爪不仅能让你跳来蹦去,还能让你在空中向其他方向冲刺,从而实现轻松的变向移动。在战斗时,钩爪还可以抓来场地中的大石头,爆丢到敌人脸上。RPG要素与成长系统
《楼兰》的RPG要素主要包括角色的技能树、武器和必杀技三种。技能树除了增加直接增加角色属性外,还能让玩家获取丰富的攻击能力;不同的武器附带有不同的特效,可以有意识地引导玩家的战斗风格。发动方式类似《战神》中斯巴达之怒的必杀技,则是可以逆转战局的终极手段。总结与展望
《楼兰 诅咒之沙》是一款在试玩过一个简短Demo后就让我马上像玩到完全体的游戏。它带给我的最大感受就是制作团队懂得把有限的资源优先分配在最核心的内容上。如果本作正式版的大多数流程能保持试玩版的质量,那它也许就能成为《暗影火炬城》之后,又一款“小而美”和类型化游戏的代表。