《星球大战2》评测7.5分,原力开箱,值吗?
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《星球大战:前线2》评测:野心与软肋并存
《星球大战:前线2》相较于2015年的前作,展现出了更为宏大的野心。游戏不仅提供了震撼的战斗场面,还新增了丰富而充实的单人战役内容,以及众多经典星战电影元素。正如强大的绝地武士需警惕原力的黑暗面,《星战:前线2》也存在着自身的软肋——糟糕的开箱和角色成长机制。
尽管游戏初期给我带来了源源不断的惊喜,但随着时间的推移,后期体验却逐渐令人失望。这种失望在很大程度上抵消了这部新作的诸多亮点。
大幅强化的单人内容
《星战:前线2》与前作相比,最显著的变化在于增加了丰富的单人游戏内容。其中包括一段大约5个小时的战役,以及一个可自定规则的游乐场模式。游戏战役的故事发生在星战电影第六部和第七部之间,玩家将扮演一位原创主人公,以及一系列星战电影中的经典角色,共同面对动荡的局势,见证那段令人心潮澎湃的历史。
遗憾的是,游戏的剧本与星战电影相比,仍有较大差距。5个小时的战役中,真正能用来叙事的篇幅已经非常有限,游戏还频繁地将线索分散到众多星战经典角色身上,导致原创主角在内心、情感、人际关系等方面缺乏详细刻画,甚至有时看起来像是客串星战电影角色的衬托。战役整体的叙事节奏也显得非常紊乱。
尽管如此,单人战役部分在游戏中的意义依然在于教学与练习。玩家可以在战役中接触到多人模式中会设计到的大多数技能、英雄、载具。通关单人战役后,玩家虽然无法立刻成为对战高手,但至少能熟悉游戏的基本玩法和运作逻辑。
逗粉丝开心比平衡性更重要
《星战:前线2》的多人对战部分目前包含了五种模式,其中“银河入侵战”是整个游戏的精华所在。该模式的底层规则基本上与初代主打的步行机入侵一致:40人大战场、所有武器、载具、英雄全开,交战双方以大型战争机器为核心展开攻防。
玩家在刚开始时只能扮演突击、重装、军官、狙击四种基础兵种,但随着击杀分数的累积,玩家可以扮演更进阶的兵种,或驾驶飞机、战车。当分数累积到一定程度时,玩家甚至能化身为卢克、犹大、汉索罗、黑武士等星战经典角色,制霸全场。
从游戏性的角度来看,如此混乱的局面涉及了太多的变量,在交战双方和各个兵种、载具、英雄之间进行平衡与互相牵制,恐怕比《战地》系列中的海陆空大战场都困难好几个级别。从星战粉丝的角度来看,上述几乎所有机制层面上的“问题”,其实都没必要去解决。各种夸张的实力失衡原本就理所当然。《星战:前线2》其实和前年的《星球大战:前线》一样,依然是一场星战粉丝专属的盛宴。