像素风“环太平洋”评测9分,突破画质痛点?
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游戏概述
《突破(Into the Breach)》是一款由《超越光速(FTL)》工作室开发的Roguelike回合制策略游戏。虽然它的画面可能不会立即吸引玩家,但其独特的玩法和创意却让人欲罢不能。
世界观设定
在《突破》的世界中,人类世界正遭受外星虫族的威胁。为了拯救人类,时空穿梭者被派回过去,驾驶巨大的机甲机器人抵抗虫族的入侵,并寻找消灭虫族的机会。
游戏玩法
玩家可以控制三个机甲,分为近战攻击单位、远程攻击单位和辅助单位。玩家可以选择系统预制的机甲编队,也可以自由组合。游戏共准备了9组编队,共27种机甲可供自由组合。
敌人种类
《突破》中的虫族种类繁多,包括会飞的、会跳的、远程的、大范围AOE的、投掷支援单位的,以及给队友上Buff或Debuff的。这些敌人让游戏充满了挑战性。
游戏难度
《突破》是一款硬核游戏,一旦Game Over,玩家之前积累的经验、升级的装备、购买的武器都会清零。游戏会判断玩家穿越回去的时间线人类失败了,于是玩家必须找到另一条时间线,从头开始。
电力与机甲
游戏中的电力值至关重要,一旦降到0,游戏就会结束。电力由城市提供,虫子破坏了太多的城市,机甲就会失去动力。而机甲的生命则相对不那么重要,因为报废的机甲会在下一场战斗之前满血复活。
战略选择
在游戏中,玩家需要做出取舍:保机甲还是保建筑。如果电力值足够,且认为某个驾驶员的能力在之后的关卡还有作用,玩家可以大胆地战略放弃一些城市。但如果想得到更高的分数,或者电力值本身就不足,玩家可以让自己的机甲去送死,来掩护城市的生存。
自爆式玩法
玩家可以尝试一种自爆式玩法,让一个经验值不高、血量也不高的单位装备上一个自毁按钮。当有必要的时候,可以让它自爆,直接杀死十字范围内的敌人。这种技能搭配可以完成很多特殊的战略目标,也能在危急时刻起到一锤定音的效果。
总结
《突破》是一款充满挑战和创意的Roguelike回合制策略游戏。它以其独特的玩法、丰富的敌人种类和硬核的难度,吸引了众多玩家。