《宣誓》评测:8.5分!怪诞迷离的梦境探险之旅

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《宣誓》:黑曜石新作的奇幻旅程

感谢黑曜石娱乐和Xbox的邀请,我们提前体验了《宣誓》的完整游戏。用一句话总结,《宣誓》就像是《永恒之柱》世界观下的剑与魔法版《天外世界》。即使忽略与前作的关联,它也是一款质量上乘、内容丰富的西方奇幻RPG。

《宣誓》视频版评测:

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画面与战斗:超越《天外世界》

《宣誓》的整体表现显然优于《天外世界》,剧情更具深度,虚幻5引擎下的画面表现也非常出色。它可能拥有黑曜石作品中体验最充实的战斗系统。

尽管我依然怀念《永恒之柱》那种厚重的文本带来的沉浸式阅读体验,但通过ARPG的视角呈现的“艾欧拉”世界,也能带来完全不同的沉浸感。在通关之后,比起《永恒之柱》中的聚鹿和亡焰群岛,我会更喜欢盎然之地这个生机勃勃的地方。

DEI争议与角色塑造

关于本作的DEI争议,可以确认的是,游戏和《博得之门3》一样,只在创建角色时提供了三种人称代词。但游戏内,至少在我三十小时通关流程中,没有在游戏中看到任何明确为男女之外性别的角色,或者使用第三种代词来自称或被称呼的角色。

世界观与文本量

《宣誓》的背景设定发生在《永恒之柱2》结局后的三年,玩家所扮演的角色是一名“神嗣”,同时也是“聚鹿帝国”的使者,受命前往“盎然之地”,调查名为“梦魂侵蚀”的危机。

尽管游戏中有大量前作的地名与概念,但新玩家也不必担心没玩过《永恒之柱》会对剧情理解产生障碍。游戏提供了非常详细的名词功能表,解释每句话里夹杂的诸多名词到底是什么意思。

《宣誓》评测:8.5分!怪诞迷离的梦境探险之旅

NPC与抉择

和所有黑曜石的作品一样,《宣誓》的文本量非常庞大。和一个NPC对话可能需要花费好几分钟,谈话的内容也不仅限于当前的目标和任务,还能深入了解这个世界的动态、他们的生活、兴趣爱好,甚至可以旁敲侧击地得到其对特定阵营、事物的看法。

在本作中,玩家并不能随意攻击中立NPC——所有攻击都会穿过他们。只有部分角色在剧情对话中,选择带有敌意或直接攻击的选项后才会露出血条。

抉择与剧情

或许是因为《永恒之柱2》那“白忙活一场”的固定结局,在当时受到了部分玩家的批评,所以这次在《宣誓》中,黑曜石显著增加了玩家抉择的影响力。

游戏中的大多数抉择都具有实际意义,会影响NPC的生死、影响游戏中各势力对你的态度、影响任务的最终奖励,当然也会影响结局。

道德与思考

《宣誓》的剧情叙述,触及到了许多RPG不常讨论的角度:在许多游戏中,我们总是认为玩家的出发点站在相对正义的一方,所做的一切都是为了善意与更多人的福祉。

但如果所谓的正义与邪恶并没有明确的评判标准,且已知的线索也不足以支持玩家作出所谓正确的判断,那此时玩家又该如何抉择呢?《宣誓》的主线剧情体验,就像是在一处看似浅显,实际深不见底的泥潭中行走,越深入便越发现自己难以站稳脚步。

评论列表
  1. 宣誓怪诞梦境超戳我!昨晚玩到半夜,梦里还绕着怪场景转,8.5分实至名归,探险感绝了