《宣誓》试玩:黑曜石改写,能否重拾信任?

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《宣誓》试玩:黑曜石改写,能否重拾信任?

游戏初体验:黑曜石新作的独特魅力

《宣誓》这款游戏,初上手便让我感受到了黑曜石工作室的独到魅力。它仿佛是将《天外世界》的壳套在了《永恒之柱》的身上,却又巧妙地融入了《上古卷轴》的元素。在微软的邀请下,我有幸试玩了《宣誓》的序章以及约两个小时的主线流程,并在主线之外,深入探索了游戏中的第一张地图——黎明湾。 整个试玩过程让我享受其中,游戏的文本依旧保持着黑曜石工作室的风格,而战斗系统更是出乎我的意料。唯一让我感到遗憾的是,剧情在关键时刻戛然而止,屏幕上突然出现的“敬请期待”让我对后续的故事充满了期待。对于黑曜石或古典RPG的粉丝来说,“敬请期待”已经是我能给出的最直接的评价。

视角转换:第一人称视角下的奇幻世界

从经典的俯视角CRPG转变为第一人称视角后,《宣誓》给我带来了全新的体验。在同一个世界观下,那片盎然之地以一种更加立体的方式呈现在我的面前。虽然《宣誓》的画面表现并不算最出色的,但相较于《天外世界》来说,已经有所提升。游戏对奇幻世界的塑造也相当精细。 在游戏的第一张地图黎明湾中,矮人要塞与险峻的高山相对,宏伟壮观的天堂城与层层叠叠的棚户区紧紧相贴。这些精心搭建的场景给我带来了足够的视觉冲击,也提供了完全不同于《永恒之柱》的沉浸感。

角色扮演与叙事:黑曜石风格的延续

从游戏的序章开始,我扮演一名神裔,以聚鹿帝国使者的身份前往盎然之地的天堂城,调查散播于此的灵魂瘟疫。我的船只在中途失事,流落到了一个不知名的地方。之后,我结识了新伙伴,经历了几场战斗,最终抵达天堂城所在的黎明湾。黑曜石工作室绘制的叙事长卷也向我掀开了一角。 《宣誓》的角色扮演和叙事部分,依旧保持着黑曜石工作室的风格——长篇的站桩对话、俏皮整活的文本、根据角色出身和属性值解锁的不同对话选项。虽然我只游玩了开头的内容,但这部分的台词文本和翻译水准都一如既往的在线。伙伴的性格塑造相当出色,角色之间的对白流畅诙谐,即使长篇大论也不会让人觉得厌烦。

战斗与成长系统:惊喜连连

在试玩《宣誓》之前,我对战斗系统的预期只是及格,但游戏的战斗和成长系统却给了我很大的惊喜。在玩法转向类似《上古卷轴》的第一人称战斗后,《宣誓》并没有给我水土不服的感觉。相反,其战斗的趣味程度,丝毫不输许多同类型游戏。比黑曜石自家的《天外世界》更是上了一个台阶。 相比《永恒之柱》,《宣誓》对角色成长系统进行了大刀阔斧的改革。职业只剩下战士、游侠、法师三种。虽然数量降低了,但玩家可以任意学习三种职业的所有能力,再搭配上各种武器,实际上可以衍生出非常多的组合。

武器与装备:丰富多样

《宣誓》的武器种类也相当丰富,从单手的匕首长矛盾牌到双手的巨斧巨锤,再到远程的火枪魔杖,每种都有着各自的攻击模组和蓄力攻击效果。你可以左手持剑右手斧头,也可以一手魔杖一手长矛。大部分武器尤其是双手武器的打击感相当出色,砍在敌人身上会有明显的受击反馈,也能感受到攻击时的冻结帧和卡肉的感觉。 不仅如此,玩家还可以设置两套武器在战斗中随时切换。例如,我在游玩时,就装备了盾斧和魔典魔杖两套装备。在战斗时,我往往都是潜行到敌人面前先暗杀一个,接着把一个火球术丢进怪群后换成盾斧冲进去乱杀。这种将不同武器随意组合的方式,在很大程度上打破了职业和输出方式的桎梏,让我这种自由惯了的CRPG老登也能感受到许多新鲜感。

魔典与唯一装备:独特玩法

说到魔典,这也是《宣誓》中非常有趣的装备。游戏中的施法方式有两种,一种是通过升级点出属于自己的技能,一种就是通过魔典释放上面记载的法术。不同的魔典不仅属性不同,记载的法术也不尽相同。在玩家等级提升后,还能点出某项能力,将其中的一些技能化为己用。 除此之外,玩家还能通过地图和任务获得稀有的唯一装备。这些装备往往有着特殊的效果,例如攻击自带冰冻的斧子。这些唯一武器还能通过在营地附魔,获得更加独特和强力的特性。再加上五花八门的投掷武器,保证了战斗体验的多样性。

角色成长:多样化选择

在角色成长上,《宣誓》也在有意地引导玩家做出不同的build。《宣誓》的装备和防具提供了不同的增益和减益,例如在穿着中甲和重甲时,角色蓝量上限会直接降低一半。虽然在法师的技能树中有能力可以去掉部分debuff,但对拥有三条技能树的玩家来说,技能点本身也是相当稀缺的资源。选择变肉的同时也意味着放弃了其他部分能力。 除此之外,角色属性也会影响玩家的武器选择。《宣誓》的属性采用了传统CRPG的六维,但所有类型伤害的提升都集成在“威力”这一个属性上,其余的属性分别对应射程、攻速、蓝量和耐力上限等和武器性能相关的能力。这就让玩家在加点时无需为了输出牺牲武器形态,而是可以把威力拉满后,自由地根据自己想用的武器进行加点。

战斗难度:挑战与乐趣并存

在试玩《宣誓》的战斗系统中,我感受到了较高的战斗难度。在普通难度下,前期小怪随便几下就能清空我的血条。虽然游戏中的角色拥有在第一次死亡时复活并恢复部分生命的能力,但暴毙的情况还是时有发生。较高的战斗难度是一把双刃剑,它既可以让玩家运用各种能力来客服挑战,也可能让玩家被迫寻找并依赖最优解。

探索体验:丰富的可探索内容

在试玩的主线流程之外,我基本把游戏的第一张地图黎明湾舔了个遍。《宣誓》的可探索内容还是相当丰富的。在这片无缝的地区,除了散落各地的支线任务外,隐藏在野外的要塞地牢、神殿庙宇,都藏着不少好东西等着玩家发现。 这些内容往往被一些支线任务和解谜包裹起来。有时你需要用爆炸物破开某处障碍,或用冰冻能力冻结水面;你也可能会在潜入水下时发现一个隐藏的洞穴。这些解谜大都设计得难度适中,不会藏到让人死活找不到的地方。获得的奖励也相当丰厚。

期待《宣誓》的精彩表现

从试玩呈现的内容来看,《宣誓》在剧情文本上保持了黑曜石一贯的水准。而在战斗和成长系统上,更是带给了我不小的惊喜。几个小时的体验相当流畅美妙。如果这种体验能保持到终局,那《宣誓》很有可能超越《天外世界》,成为黑曜石在古典RPG领域下的又一款佳作。

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评论列表
  1. 试玩宣誓操作挺顺手,黑曜石改得用心,个人玩着舒服,等正式版
  2. 素手弄琴 回复
    这试玩我玩啦,感觉没完全重拾信任 。