星位继承者试玩:唯美画面,优化还需加油
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回合制JRPG的复兴之路:从《八方旅人》到《星位继承者》
在这个快节奏的时代,传统回合制JRPG似乎已经逐渐淡出玩家的视野。捉襟见肘的资源管理、排队攻击/挨打的战斗方式、枯燥无味的升级,这些都成为了回合制游戏难以吸引玩家的原因。《八方旅人》的横空出世,却为回合制游戏注入了新的活力,证明了只要用心,回合制游戏依旧可以充满乐趣。《星位继承者》显然也看到了这一点,并怀揣着同样的野心。
精美的美术与多元的世界观
进入《星位继承者》,首先映入眼帘的是其精美的美术风格。游戏中的种族多样,男性威武雄壮,女性性感狂野的兽人;头上戴着“鱼缸”,娇小可爱的鱼人;身材修长,举止优雅的蜥蜴人等等,共同构成了一个多元的世界。每个种族都有独特的文化圈,如鱼人族聚集的区域阴凉潮湿,鸟人族的聚集区郁郁葱葱,蜥蜴人居住的峡谷则是一片干燥,烈日、热浪与圆顶建筑尽显沙漠风情。这些细节的刻画,让游戏的世界观更加丰富多彩。
丰富的游戏性与独特的玩法
在游戏性方面,《星位继承者》将JRPG绝大部分经典的要素都糅合进去,并且在某种程度上摒弃了一些容易引起玩家不爽的点。游戏的基本玩法是经典的探索迷宫、打怪升级、购买更好的装备...如此循环,但与大多数同类作品要在旅途中逐渐招募伙伴的设定不同,《星位继承者》从一开始就是满编的状态——且人数多达八人。
职业设定与战斗系统
八位角色除了基础职业外,还有随流程解锁的主要职业、附属职业、辅助职业,让玩家凭借喜好定制自己的队伍。主角的基础职业是一个有着挑衅、治疗技能的骑士型角色,解锁主要职业后,则可以在三个特化方向中进行选择——强化辅助能力的贤者、特化防御能力的守护者与拿起法杖的黑魔术师。
专注点与战斗策略
游戏在属性和异常状态上的设计也非常丰富。攻击类型分为物理与魔法,魔法攻击下又细分为风、火、水、冰、地、雷、光、暗、无九种属性,它们之间并没有相生相克的关系,但不论敌我,都会有某个属性的弱点。异常状态方面,除中毒、沉默、混乱、晕眩等经典外,还有一个名为“分神”的异常状态,会影响本作的一个独特玩法——“专注点(FP)”。
资源管理与游戏体验
“专注点”是一种额外的战斗资源,会随着成功击中敌方的弱点上涨,相反,若攻击的属性被敌方抵抗或吸收,其则会下降。“专注点”允许角色在单回合最多使用四点,来提升战斗威力,合理运用可以一口气给敌方造成大量伤害,可以说让本就注重策略的传统回合制玩法,更有深度。
数值问题与剧情设定
舒适的开荒体验,以及充实的玩法内核,并不能掩盖游戏在数值方面存在的一些问题。敌我双方异常状态技能命中率的不对称,以及数值堆叠等问题,都对体验造成了影响。至于剧情方面,为了调查未知的异变,并揭开背后的阴谋,主角团八人前往各自的故乡,踏上了一段守卫世界、抗争命运的旅途。
《星位继承者》的优缺点
《星位继承者》在美术方面十分出彩,将JRPG种种经典玩法融到游戏中的也有着一定的创新;迷宫自动回血等设定,解放了资源管理的重担,可以让玩家更轻松地体验游戏,但一些数值方面的弊端也对体验造成了影响。